3DS MAX高级应用技巧之一口气一个足球

2016-02-19 18:36 78 1 收藏

清醒时做事,糊涂时读书,大怒时睡觉,无聊时关注图老师为大家准备的精彩内容。下面为大家推荐3DS MAX高级应用技巧之一口气一个足球,无聊中的都看过来。

【 tulaoshi.com - 3DS 】

  (1)见到这个题目玩3D的fans们肯定会觉得这“口气”好大哦!其实是MAX刚好有个做足球的方便技巧,而且不需要增加任何修改器(前提是:MAX版本5或6或更高)。等我说完了大家就会觉得真的很简单,就是几个参数而已。先看看效果吧。如图

  (2)效果怎么样?虽然不是特别精细,还看得下去,相信制作过程会给你点启示。开始咯!!启动MAX,进入创建命令面板,在几何体选项卡的下拉列表框中找到Extended Primitives(扩展几何体),点击Hedra按钮,在任意视图创建一个Hedra。如图

  (3)在修改面板中修改参数,把Family下的Tetra改选为Dodec/Icos形式。并把下面的Radius设置为:40(大小可以自己定,如果改变了,下面的参数也要适当跟着改)。比较重要的参数就是把Family Parameters下的P设置为:0.36,这样Hedra各个面才相等,它有多少个面,创建的足球就有多少个面。(这里不知道足球的面有没有数错,望数过足球面的朋友指正)。

  (4)在视图中可以感觉到足球的轮廓了吧,选中它右击,执行Convert to Editable Poly命令,把它塌陷为多边行,按下键盘上的F4把物体以边面显示,激活修改面板中的Edge,然后按下键盘上的Ctrl+A,把视图中的全部边选择,然后在修改面板中单击Chamfer旁边的方格钮,在弹出的对话中把参数设置为:0.5,也就是把刚才选择的边倒角成宽为0.5的面,按OK。如图

  (5)在修改面板中单击Polygon,然后在视图中选择所有大的面,这里比较麻烦一点,要配合各个视图和按住Ctrl键,还要勾选Lgnore Backfacing,这样后面的面才能选择,选择完毕之后单击修改面板Bevel旁边的方格按钮,在弹出的对话框中选择By Polygon 把Height设置为:0.6,把Outline Amount设置为:-0.5,单击Apply按钮(注意不要乱按这个钮哦!),视图中已经执行了刚才的命令。

  同样的道理,再把Height设置为:0.8,把Outline Amount设置为:-0.8,再次单击Apply按钮。

  还有两次,只是参数不同,再把Height设置为:1,把Outline Amount设置为:-3,再次单击Apply按钮。

  最后一次咯,把Height设置为:1,把Outline Amount设置为:-3.5,这次按OK钮就可以了,在这里一共四次,不过这些可以按自己的经验而定。如图

  (6)退出Polygon,下面要做的就是把它光滑,在修改面板下勾选Use NURMS Subdivision选项就OK了,看效果是不是有点象了。如图

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  (7)为了得到一个真实的足球,给它一个材质了,按下键盘的M键,在材质编辑设置面板中择Multi/Sub-Object,双击后在弹出的对话框中选择Discard old material选项,按OK后在Set Number中把子材质数设置为:2,然后在子材质球旁边的颜色块中设置颜色,这里把第一个颜色设置为红色,第二个颜色设置为白色,(这些都可以按照自己的喜好而定),把它指定给足球。如图

  可以大幅降低Adobe Reader 6.0启动时间的免费软件Adobe Reader Speed-Up近日已升级到1.13版本!

  该软件主要通过禁用Adobe Reader中极少使用的插件来达到加速的目的。值得一提的是用户可以视乎具体需要,自由地激活或禁用Adobe Reader中的插件。

  新版软件全面支持Adobe Acrobat v3.0、v4.0、v4.0.5、v5.0、v5.1、v5.5和Adobe Reader v6.0及v6.0.1的免费及完全版本。Adobe Reader Speed-Up 1.13的主要更新有:

  1、为各种可能性错误情形增加了更多的指导信息;

  2、添加了一个文件:Plugin Info.pdf

  3、修正了插件相依信息不能被装裁的问题;

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  4、修正了在Windows XP中文本偶尔闪烁的问题。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618337.html

延伸阅读
最终效果 导言: 在这篇教程中,作者讲述了如何使用3ds Max的制作一个科幻的太空场景的建模方法,并如何巧妙的利用Greeble这款超强的3ds Max城市场景制作插件。翻译出来奉献给大家,希望对朋友们有所帮助。 第一步 首先使用polygon进行细分建模,先建出下图的模型,这步比较简单,但是模型的面数最好多一些,这样便于后面的制作。(图01)...
玩MAX的朋友手头上肯定有数不清的插件吧!是不是有些小插件(不带安装程序的)不但不知道怎么用,还不知道怎么安装,甚至安装了也不知道从那里找出来用!!对吧?不过很多官方下载的插件都是带有nfo后缀的文件,它一般是安装教程,选中nfo后缀文件,在右键选择程序那里用记事本打开,里面将会看到如何安装、安装到什么位置的E文解说。 ...
    做足球之前,我们可以先观察一下足球的结构,足球球面是由五边形和六边形围成的,这里我们可以用3DS max中的扩展几何物体中的异面体来做。(如图1)点击创建面板中的几何体创建按钮,选择扩展几何物体,选 Hedra,在透视图中创建一个异面体,右键结束创建(如图2),点击修改命令面板,将参数设置成图3所示。  &nbs...
本文由萧云风原创,转载必须保留此信息。 先看一下效果图: 制作中用到的命令:缩放,拉伸,FFD,锥化,噪波,混合贴图等! 先创建一个球体! 半径和片段数自己定! 再用缩放命令,选择非等比缩放!大至改变圆球形状! 选择球打开修改面板,在修改器列表中选择FFD(圆柱)调整参数如下图 ...
建立花瓣及花蕊模型 1、启动3DS MAX 3,在命令面板中依次单击Create→Shapes→Line,在Font视图中画出放样的形状和路径。 2、在命令面板中依次单击Modify→Edit Spline→Sub-Object,并在Sub-Object右边选择Vertex项,先单击选择Selectand Move按钮工具,.然后在Font视图中右击各顶点,在弹出的菜单中,选择Bezier,并调节控制杆,使曲线平滑...

经验教程

58

收藏

25
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部