给自己一点时间接受自己,爱自己,趁着下午茶的时间来学习图老师推荐的用3D Studio Max 5.0制作艺术珍品镂空茶壶,过去的都会过去,迎接崭新的开始,释放更美好的自己。
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这个世界上有很多艺术珍品,每件艺术珍品都以它独特的艺术魅力吸引着我们,今天笔者就给大家展示一下自己收藏的艺术珍品——镂空茶壶(如图1)给大家欣赏。通过本例的学习,大家可以掌握材质编辑器中“Checker(棋盘)”贴图与“Raytrace(光线跟踪)”贴图的用法。
创作工具:3D Studio Max 5.0
一、创建茶壶对象
打开3D Studio Max 5.0,进入到“Create(创建)”命令面板中的“Geometry(三维物体)”子命令面板中,单击“Teapot(茶壶)”按钮,在“Top”视图中创建出一个茶壶对象。
二、茶壶的材质贴图
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)本例的重点就在于巧妙地利用材质贴图,实现上面的效果。
1. 选中茶壶对象,单击主工具栏中的“Material Editor”按钮,打开材质编辑器。展开“Shader Basic Parameters”卷展栏,在其下方的下拉菜单中选择“Metal(金属)”类型。
2. 在“Metal Basic Parameters”卷展栏中设置“Diffuse”的颜色为RGB(228、228、228),在“Specular Highlights”栏中设置“Specular Level”值为150,“Glossiness”值为50。
3. 展开“Maps”卷展栏,勾选中“Bump”选项,并单击其右侧的“None”按钮,在弹出的“Material/Map Browser”对话框中,双击“Checker”类型,在出现的“Coordinates”卷展栏中,设置“Tiling(平铺)”的U、V值都为10,设置“Angle(角度)”的U、V、W值为25、10、20。单击“Go to Parent”按钮,返回到上一级。
4. 然后在“Maps”卷展栏中将“Bump”的“Map”类型拖放到“Opacity”的“Map”类型上,在出现的对话框中选择“Copy”命令,接着设置“Opacity”的“Amount”的值为80。
5. 下一步,勾选中“Reflection”选项,单击其右侧的“None”按钮,在弹出的对话框中选择“Raytrace”类型。
6. 最后材质贴图赋予茶壶对象,大家渲染一下可以看到效果图(如图2)。
三、创建地面与灯光
1. 单击“Create→Geometry”子命令面板中的“Box”按钮,在顶视图中创建一个长方体对象,并将它放置到茶壶对象的下方。
2. 打开材质编辑器,选择一个空白材质球,在“Maps”卷展栏中,选择“Diffuse”选项,并单击其右侧的“None”按钮,在弹出的对话框中双击“Bitmap”类型,在查找范围中找到地面贴图并返回。还是在“Maps”卷展栏中勾选中“Reflection”选项,单击其右侧的“None”按钮,在弹出的对话框中选择“Raytrace”类型,在出现的“Raytrace Parameters”卷展栏中的“Backgroud”栏中单击“None”按钮,在弹出的对话框中双击“Bitmap”类型,并选择同样的地面贴图,然后返回。将材质贴图赋予地面(如图3)。
3. 进入到“Lights”子命令面板中,单击“Target Spot”按钮,在“Front”视图中创建一盏目标聚光灯。然后进入到“Modify”命令面板中,勾选中“Shadows”栏中的“On”选项,打开阴影。然后在场景中添加两盏“Omni(泛光灯)”用以照亮茶壶底部和地面(如图4)。
四、渲染输出
1. 进入到“Cameras”子命令面板,单击“Target”按钮,在前视图中创建一个目标摄像机,然后在透视图中按“C”键切换到摄像机视图,然后对场景中的视图进行一下调整(如图5)。
2. 打开菜单栏中的“Rendering→Render”命令,设置好渲染输出参数,最后点击“快速渲染”按钮,将最终的场景渲染输出,大家可以看到图1所示的效果图了。
图1 美丽的镂空茶壶
图2 赋予茶壶对象材质贴图
图3 地面贴图效果
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)图4 添加灯光
图5 添加摄像机
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618339.html
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