3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄

2016-02-19 18:37 15 1 收藏

人生本是一个不断学习的过程,在这个过程中,图老师就是你们的好帮手,下面分享的3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄懂设计的网友们快点来了解吧!

【 tulaoshi.com - 3ds 】

    本教程是关于3ds Max结合photoshop制作一串饱满多汁的葡萄,教程从绘制设定图开始,建模、贴图、灯光和VR渲染直到最后photoshop后期处理都做了介绍,希望该教程能给你带来帮助~

  使用软件:3ds Max、Photoshop

  主要内容:从绘制设定图开始,建模、贴图、灯光和VR渲染直到最后PS后期处理的全程教学。

  概念设定:

  这幅《葡萄》作品是为参加CGArena举办的Autumn(秋天)3D比赛而做并且获得了三等奖。最主要的灵感来源于CGArena管理员Ashish Rastogi(ashras99)提出的参赛作品要带有秋天的独特色彩。因此,我决定制作一大串饱满多汁的葡萄,这张图片富有浓烈的秋天色彩。首先,我绘制出一张草图,初步确定摄像机角度和叶子位置与数量等事情。我还在网络上找到了一张很好的背景图片。

  【关于作者】
  我叫Raul Fabian,23岁,罗马尼亚人,现在是一名电机工程系学生。我从小喜欢绘画,现在喜欢3D Studio Max和数码艺术。

  步 骤:

  不是非常精确的草图,但我认为足以表现对葡萄的第一印象。最终的图像也进行了一些重要的改动。


图1

  建 模

  我开始从叶子进行建模。叶子的建模不是十分困难。我只创建了一个平面并将它转换为可编辑多边形。首先剪切面使平面接近一片葡萄叶子的形状。之后,删除多余的多边形。为了得到更加真实的叶子,我还使用了Noise(噪波)和FFD修改器并调节它们的数值。要得到三种不同的叶子,只要移动一些顶点和删除一些多边形,现在已经有了三种不同的叶子。

  在下图中你可以看到从一个最初的平面获得一片叶子。


图2

  在下图中你可以看到三种不同的叶子。


图3

  现在只剩下叶柄了。叶柄是一个被转换为可编辑多边形的圆柱体。我移动了一些顶点,然后指定了Meshsmooth(网格平滑)修改器。再次移动更多的顶点会得到类似上图显示的三种不同的叶柄。下图显示了一个完整的叶子模型:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)


图4

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  现在,葡萄藤也是非常容易建模。使用图形和Loft(放样)功能创建葡萄藤。创建一条线,加入更多的顶点,在放样对象的路径方向上移动加入的顶点(最后设置顶点类型为平滑)。之后创建第二个图形,圆形,给它一个正确的大小。指定Loft(放样),拾取线图形作为路径。


图5


图6

  照 明

  关于照明,主要采用VRay Global Illumination(全局照明)。还使用了2盏UV方向尺寸很大的白色VRay灯光。一盏灯放置在上方,用来模拟天光,倍增为8.0。另一盏灯放置在这串葡萄的背后,与背景图中太阳的位置匹配,倍增为4.0。葡萄后面还放置了一盏聚光灯,也与背景中的太阳匹配,倍增为1.6并正对葡萄(这盏灯用于产生更好的SSS效果)。在葡萄的前方有一盏倍增为0.5的泛光灯。将这盏泛光灯放到这里为了更好地看到场景的色彩。


图9

  纹 理

  在网络上找到了一些葡萄叶子的图片。在Photoshop中打开并选取需要的叶子图片。之后使用一些图层进行调整。为了得到秋天的叶子,将叶子图层和一些锈蚀金属图层混合。这是结果:


图10

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618375.html

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