用3DS Max制作螺栓和螺母

2016-02-19 18:38 50 1 收藏

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【 tulaoshi.com - 用3DS Max制作螺栓和螺母[组图] 】

  在看报时,看到一个有关汽车的广告,可它图面的主题却用了一个螺栓和螺母,标题写着“安全至微,关心至人”。这下我明白了,小小的螺丝帽都可能形成严重的安全隐患,可见厂家对哪怕是细小的部位,也要确保精益求精。原来螺栓和螺母这么重要,敢快把它作出来,与大家共享。

  制作螺栓和螺母的操作步骤如下:

  1.重新设置系统。

  2.在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder01造型。参数如图1所示。

图1

  3.再在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder02造型。参数如图2所示。

图2

  4.用布尔运算的Union运算,使两圆柱体合为一体,修改名称为bolt。如图3所示。

图3

  5.给螺栓bolt施加Edit Mesh修改器,调整其节点如图4所示。

图4

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  6.在Edit Mesh修改器下,激活Face,选择如图5所示的面。

图5

  7.在Surface Properties栏下,单击Auto Smooth按钮,得到如图6所示造型。

图6

  8.下面我们来制作螺纹,在顶视图中创建一螺旋线Helix01,其参数如图7所示。

图7

  9.在前视图中创建一多边形NGon01,其参数如图8所示。

图8

  10.移动NGon01到图9所示的位置。

图9

  11.现在放样螺旋线Helix01,确认Helix01处于被选择状态,单击创建命令面板上的Geometry 按钮,选择Compound Objects选项,单击Loft按钮,激活放样命令面板下的Get Path按钮,在视图中单击NGon01完成放样,生成Loft01。

  12.设置Skin Parameters下的参数,Shape Steps=0,Path Steps=5,不选Banking,如图10所示。

图10

  13.单击修改命令面板Deformations下的Bevel按钮,在弹出的对话框中,在(95,0)处插入一节点,并调整最右端节点到(100,7.5),如图11所示。

图11

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  14.确认bolt处于被选择状态,激活Boolean按钮,对Loft01进行Subtraction运算,生成如图12所示螺栓造型。

图12

  15.接下来我们制作螺母,在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder01造型。参数如图13所示。

图13

  16.修改Cylinder01名称为nut,并施加Edit Mesh修改器,调整其节点如图14所示。

图14

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618421.html

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