用3DSMAX制作“海面巡航”

2016-02-19 18:38 4 1 收藏

图老师设计创意栏目是一个分享最好最实用的教程的社区,我们拥有最用心的各种教程,今天就给大家分享用3DSMAX制作“海面巡航”的教程,热爱PS的朋友们快点看过来吧!

【 tulaoshi.com - 用3DSMAX制作“海面巡航”[组图] 】

    两年前,有个三维爱好者告诉笔者,他读三年级的儿子已经能做好几个动画作品。笔者问他是如何教孩子的。他说:找些范例,模仿着做,做的多了,自然就熟悉了(这是国内流行的方法)。笔者告诉他这样不行,应该从一些基础的东西开始教起。前段时间,笔者偶然又和他提及此事。他尴尬地说:不学了,孩子做得累,又总也没有什么创新。其实,出现这个问题,是因为他没有从一些基础的东西开始教,比如:正确的三维制作步骤等。正确步骤是制作的基础,有了这些步骤,制作会变得简单易行,作品也会丰富多彩。

    下面,笔者就用海面巡航这个例子来谈谈美国学生常用的步骤。

    一、 将场景划分为场景元素

    一个场景总是由许多部分构成。以笔者自己制作的一个海面巡航作品为例(如图1)。整个场景包括飞机、海面、天空等等。这些构成场景的部分称为场景元素。在制作作品时,应该将各个场景元素独立制作,然后利用3DSMAX中的merge(合并)功能,构成场景。

图1

    小提示:将各个场景元素独立制作的好处是对计算机配置要求低,减少元素间的相互干扰,缩短了每次渲染所需时间,有利于观察各场景元素制作是否正确。

    二、 将场景元素划分为基础元素

    场景元素通常可以再细分。比如:飞机可以分成机头、机身、机尾;机头又可以分成各种组成部件。当向下分到不能再分的时候,如:飞机尾翼,这个部分就称为基础元素。

    飞机容易划分了,那海面呢?笔者来谈谈自己是如何划分这种不能一目了然的场景元素。笔者找来比较典型的两张照片海的图片(如图2)。左边的一张是澳大利亚大堡礁海面,平静的海面是由许多白色的浪花组成。右边的一张是太平洋上空航拍的,是一排排规则的海浪。这样就可以认为海面这个场景元素由浪花和波浪元素构成。浪花和波浪已没有物理概念再往下分,所以它们为基础元素。

图2

    特别提示:划分为基础元素的理由是基础元素是由一个软件函数构成的,函数的参数定义基础元素的大小、形状。使用正确的函数和参数值构成基础元素。反过来了解了基础元素,也就了解了函数及它的参数。这是三维制作的基础思想。

    三、寻找构成基础元素的数据

    1. 寻找波浪的数据。笔者翻阅了一些海滨气象观察档案。里面有各地关于海浪的记录:如某地波浪高度一般在1.5~2米左右,波浪之间的距离在10~20米,波浪3~4秒起伏一次。

    2. 寻找浪花的数据。档案中没有浪花的记录,但我们可以分析图片。从图2的右边可以看出二点:一是浪花是琐碎而不规则的。二是从标注的A点可以看出,浪花的尺寸大约是海浪的1/3。

    四、通过基础元素数据的整理

    获得函数参数

    1. 3DSMAX中有专门模拟波浪Ripple(波浪)函数,其最主要的几个参数为:Amplitude(波幅)=波浪高度、Wave Length(波长)=波浪间距离、Frequency(频率)=波浪的起伏。这些数据在上文中都可以找到。

    2. 3DSMAX中通常用Noise(混乱)函数来模拟自然界中不规则的物体。因为海是由液体构成的,故Noise Type参数选Turbulence(紊乱的液体);Size(大小)= 波浪的1/3;Frequency(频率):浪花跟随波浪上下移动也为3~4秒。

    小提示:飞机、天空的基础元素分析及具体制作部分由于篇幅原因,以后文章加以介绍。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

    五、注意事项

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

    在把场景元素在分开制作时,要保证所用尺度的统一。把3DSMAX界面的单位改成自然界中的尺度单位,然后将场景元素用自然界中实物的尺度进行制作是最佳的选择。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618455.html

延伸阅读
本例将制作彩色花瓶效果,如图1所示。通过本例学习掌握多维/子对象(Multi/Sub-object)和双面(Double sided)材质的应用。 执行菜单中的文件(File)|重置(Reset)命令,重置场景。 单击创建命令面板下图形中的线按钮,在前视图依次单击鼠标从而创建花瓶外形(注意不要拖拉鼠标),如图2所示: 进入线的顶点级别,选择工具栏上的选择物体工具...
本教程教大家用3DSMAX制作小区室外效果图,比较简单。适合初学者的学习,对于学习场景的同学也很有帮助。 效果图: 具体制作步骤如下: 1.建模 这有一个L5的室外模型,整个模型以cad平面为基础,导入3ds max并组于层中。 (图01) 图01 2.纹理 收集材质和纹理并赋于模型之中,场景中所有都是vr材质,在这个场景中,除了一些基本的材...
在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。   在材质设置面板中进行下列参数设置:选择Phong材质 类型.  设置Glossiness(光泽度)值为56。 设置Specular Level(高光级别)值为111。 ...
标签: 电脑应用
此次的 3ds max 内容并不是大家所常见的针对某一项技术进行讲解,而是通过我的案例告诉大家学习3ds Max有多么容易,说到这有些人会问“我学习3ds ,ax也有一段时间了,没感觉出像别人说的那么容易,反而对我来说每一步都是一个坎,进步很艰难”,也有人会说“3ds Max入门本身就比Maya简单,所以3ds Max好学”。 大家各有分...
在本教程中,我们将制作的模型是20世纪的传奇设计,埃姆斯休闲椅。我选择它的原因是因为它是由不同的形状构成的。它不但柔软,还有有机靠垫(带有褶皱)和坚硬的部分,拥有这些特殊的结构,使它成为一个很好的学习项目。 相关教程: 3dsMax制作埃姆斯时尚休闲椅的椅腿 3dsMax制作埃姆斯时尚休闲椅的座位 整套教程共98个步骤,我将为3ds Max...

经验教程

741

收藏

36
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部