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俗话说樱桃好吃树难载,很多人都喜欢吃这种酸甜美味的水果,看到鲜红欲滴的樱桃不禁让人食欲大开,下面我们就用3DMAX来制作放在盘子里的樱桃。
先看一下效果:
制作工具:3DMAX7.0中文版
制作过程:
1、进入创建命令面板,选择线按钮,在前视图中绘制一条曲线,效果如图01所示。
图01
2、进入修改命令面板,单击车削命令,对线条图形进行旋转,设置分段为40,在对齐栏内单击Max按钮,效果如图02所示。
图02
3、进入创建命令面板,选择线按钮,在顶视图中绘制两条曲线,然后使用圆形工具绘制一个较小的圆形,效果如图03所示。
图03
4、在创建命令面板中单击几何体按钮,在下拉列表中选择复合对象选项,在对象类型中选择放样,在视图中选择绘制的弧线,在放样卷展栏中单击获取图形按钮,在视图中单击圆形,进行放样。
5、选择较长的放样形体,打开修改命令面板,在面板下端的变形卷展栏中单击缩放按钮,打开缩放变形对话框,在对话框中选择插入角点按钮,在对话框中的变形控制线上添加一个控制点,并参照图04进行调整,使放样物体前端变细。
图04
6、重复上一步的操作,对较短的放样物体进行调整,在控制线中部添加两个控制点,然后对控制点进行光滑,如图05所示。
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图05
7、使用移动工具调整放样物体的位置,使其与樱桃适配在一起,完成后的效果如图06所示。
图06
9、单击工具栏中的灯光按钮,在视图中创建一盏聚光灯,位置如图09所示,并在参数卷展栏中进行设置。
图09
10、在视图中在创建两盏泛光灯,设置颜色的RGB分别为37、80、120,如图10所示。
图10
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618610.html
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