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随着人们生活水平的提高,大家对家具的要求也是越来越高,各种家具都体现出个性化、时尚化的需要。下面我们利用3DMAX来设计一款漂亮的公主床。
制作工具:3DMAX7.0中文版
制作过程:
制作床罩
1、进入创建几何体面板,在下拉列表中选择面片栅格选项,然后单击四边形面片按钮,在顶视图中创建一个矩形面片,参数设置和画面效果如图01所示。
图01
2、进入修改命令面板,在修改器下拉列表中选择编辑面片选项。在修改器中选择顶点次级模式,按住Ctrl键选择周边一圈的点,将其向下移动大约300个单位,移动后的效果如图02所示。
图02
3、按照图03,使用移动工具在顶视图中调整位于边缘的各点,以制作出床罩的褶皱效果。
图03
4、退出顶点次级模式,然后在修改器下拉列表中选择优化修改器。进入参数卷展栏,在优化项下的面阈值栏内输入5。在视图中,可以看到床罩的面数明显减少了,如图04所示。同时,参数卷展栏中显示出优化前后的对比数据,点数从475个减少到104个,面数从864个减少到137个。
图04
5、在修改器下拉列表中选择网格平滑修改器,展开细分方法卷展栏,在下拉列表中选择经典方式。渲染效果如图05所示。
图05
制作被罩
6、进入创建几何体卷展栏,在下拉列表中选择扩展几何体选项。单击切角长方体按钮在顶视图中创建一个到角立方体作为被罩,设定参数如图06所示。
图06
7、进入修改命令面板,在修改器下拉列表中选择编辑网格修改器,在修改器中进入顶点次级模式,在前视图中框选图07所示的点,并使用移动工具将其向上、向左移动一定距离。
图07
8、单击工具栏中的旋转工具,将刚才所选的点绕Y轴旋转-180度,并使用移动工具调整位置。效果如图08所示。
图08
9、框选图09所示的点,使用移动工具将它们向左移动一定的距离。
图09
10、退出顶点次级模式,使用移动工具将被罩调整到图10所示的位置。
图10
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618684.html
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