3dmax打造房间角落的光雾效果

2016-02-19 18:42 79 1 收藏

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   先看一下最终效果:

图:最终效果

  一、绘制场景

  1、启动3dmax9.0,点击创建命令面板中的几何体按钮,单击长方体工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制出四个长方体:box01、box02、box03、box04。调整它们的位置最终形成一个房屋样子,如图1所示。


图:调整它们的位置最终形成一个房屋样子

  小提示:也可以先绘制出一个box,按住shift用移动或旋转的方式绘制出另外3个box。

  2、点击创建命令面板中的几何体按钮,单击圆柱体工具按钮,在前面视图中绘制一个cylinder01,结合着其他视图将它放置在box01上(黄色长方体)。选中box01,单击创建命令面板,在下拉列表框中选择复合对象项。点击布尔按钮,在视图中选择cylinder01,于是在box01上挖了个洞作为窗口,如图2所示。


图:在box01上挖了个洞作为窗口

  3、点击创建命令面板中的几何体按钮,单击圆柱体工具按钮,在前面视图中绘制一个cylinder02;单击长方体工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制出3个长方体box05、box06、box07,将它们汇合在一起放置在窗口,如图3所示。


图:在前面视图中拖动鼠标绘制出3个长方体,将之汇合在一起放置在窗口

    小提示:分别选中box05、box06、box07,点击工具栏上的选择并链接按钮链接到cylinder02(转轴)上,这样当设定转轴旋转时,3个长方体也跟着转。

  4、单击创建命令面板,单击灯光按钮进入创建灯光命令面板,在下拉列表中选择标准项,单击目标聚光灯按钮,在视图中绘制1盏spot01,如图4所示。


图:在视图中绘制1盏spot01

  小提示:因为场景的色调比较暗,因此我们再创建一个泛灯光omni01,配合表现体积光的效果,但不应将环境光调得太高。

  5、选中spot01,点击修改命令面板,打开聚灯光参数卷展栏,修改其光区参数等,如图5所示。


图:打开聚灯光参数卷展栏,修改其光区参数等

  6、单击工具栏上的快速渲染按钮,此时的效果如图6所示。


图:单击工具栏上的快速渲染按钮

  7、单击渲染菜单中的环境命令,打开其属性窗口,单击大气卷展栏下的添加按钮,在弹出的添加大气效果窗口中,选择体积光项,并单击确定。如图7所示。

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图:添加大气效果

    8、选择体积光项,展开体积光参数卷展栏,单击灯光栏中的拾取灯光按钮,在视图中选择spot01,然后修改相关参数,如图8所示。

图:环境和效果设置

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  小提示:雾颜色色块用于设置形成灯光体积雾的颜色;衰减颜色色块用于设置衰减区内雾的颜色;选择指数复选框后,系统将跟踪距离以指数方式计算光线密度的增量,否则会以线性计算;密度是指雾的浓度。

  9、单击工具栏上的快速渲染,可以看到效果如图9所示。


图:单击工具栏上的快速渲染

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618732.html

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