3DS MAX打造星球大战激光剑

2016-02-19 18:43 41 1 收藏

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【 tulaoshi.com - 3DS 】

先看一下最终效果:

图:最终效果

  一、绘制剑身

  1、启动3dmax9.0,单击创建命令面板,点击图形按钮进入命令面板,单击线按钮在视图中绘制一线条line01,并运用bezier曲线对其修改光滑性,如图1所示。


图:运用bezier曲线对其修改光滑性

  2、选中line01,单击修改命令面板,在下拉列表中选择车削项并进入其属性面板,修改其参数,如图2所示。


图:修改参数

  3、点击创建命令面板中的几何体按钮,单击圆柱体工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制cylinder01,修改其参数,如图3所示。


图:点击创建命令面板中的几何体按钮

4、选中cylinder01,单击右键,在弹出菜单中选择属性命令进入其属性面板,修改其参数,如图4所示。

图:进入其属性面板

  小提示:这里定义对象ID,是为了将来在编辑特效时能够指定起作用的ID号。

  二、材质配置

  1、点击工具栏上的材质编辑器按钮,打开其面板,选择第一个样球,单击漫反射后的小方框按钮,打开材质/贴图浏览器面板,选择新建单选项,然后在左边列表中双击位图贴图,为它指定一图片,如图5所示。


图:在左边列表中双击位图贴图,为它指定一图片

  小提示:同样的对于高光反射也指定给此图,并适当调整反射高光参数,如图6所示。

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图:高光反射设置

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  2、选择第二个样球,调整漫反射、环境光的颜色及反射高光参数,如图7所示。


图:调整漫反射、环境光的颜色及反射高光参数

  5、单击添加图像过滤事件按钮,在下拉列表中选择镜头效果光晕项,单击确定,如图10所示。


图:编辑过滤事件

  6、双击video post窗口中的镜头效果光晕项,打开过滤事件窗口,点击设置按钮,打开镜头效果高光窗口,修改对象ID值等定义,如图11所示。


图:镜头效果光晕

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618744.html

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