3D Studio MAX:女人痴心的爱恋

2016-02-19 18:43 8 1 收藏

今天天气好晴朗处处好风光,好天气好开始,图老师又来和大家分享啦。下面给大家推荐3D Studio MAX:女人痴心的爱恋,希望大家看完后也有个好心情,快快行动吧!

【 tulaoshi.com - 3D 】

  一、绘画鞋底轮廓线

  1. 找一个鞋垫,将其扫描输入电脑,然后在菜单中依次单击Views→Viewport Background,在弹出的Viewport Background面板中单击Files按钮,在弹出的Select Background Image面板中选取刚才扫描的鞋垫图,单击打开按钮,回到Viewport Background面板单击OK按钮。


  图1 鞋垫变鞋底

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  2. 依次在命令面板中单击Create(创建)→Shapes(图形)→Nurbs curve(曲面曲线)→Point curve(点曲线),在顶视图中以鞋垫图为参考,勾画出鞋底的轮廓,由于我用的是自己的鞋垫,现在要做的是高跟鞋,所以还要进入Modify(修改)面板,在修改堆栈区中单击Nurbs curve左边的+号使它展开,单击Point(点)选择方式,在主工具条中选取Select and move(选择并移动)工具调整各点的位置,使它更像高跟鞋底(如图1)。

  二、制作鞋底

  1. 依次在菜单中单击Edit→Clone,在弹出的对话框中单击OK按钮,原地复制出另一条轮廓线。在Nurbs面板中选取Create Extrude Surface(创建挤出表面)工具,在场景中对第二条轮廓线进行挤出操作,在Modify(修改)面板中勾选取Flip和Cap,使它上下都封上盖成为鞋底。

  2. 在鞋底模型上单击鼠标右键,在弹出的菜单中单击Convert to→Convert to Editable Mesh,将它转换为可编辑网格。

  三、制作鞋面轮廓线

  1. 在主工具条中选取Select and move(选择并移动)工具,在前视图中单击第一条轮廓线,在按下键盘上的Shift键的同时用鼠标向上拖动它,在弹出的对话框中的Number of opies框中键入5,复制出另五条轮廓线。

  2. 逐一选取这五条轮廓线,在主工具条中选取Select and Uniform Scale(选择并缩放)工具调整它们的大小,并进入Modify(修改)面板,在修改堆栈区中单击Nurbs curve左边的+号使它展开,单击Point(点)选择方式,在主工具条中选取Select and move(选择并移动)工具调整各点的位置直到形成鞋面轮廓。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  3. 面板中单击Modify(修改)→Modifier list(修改器列表)→FFD 4×4×4,在修改堆栈区中单击FFD 4×4×4左边的+号使它展开,单击Control point(控制点)选择方式,用Select and move(选择并移动)工具调整控制点使它们弯曲成形(如图2)。

  四、制成鞋面

 
图2 鞋的外形

  1. 将第一条轮廓线和鞋底模型的组合解除,选择第一条轮廓线,单击鼠标右键,在弹出的菜单中单击Convert to/Convert to nurbs,这时自动进入Nurbs修改面板,在Nurbs工具面板选取Create U Loft Surface(创建U向放样表面)工具,在视图中按顺序在各条轮廓线上单击左键,完成后单击右键退出。

 
图3 调整鞋跟位置

  2. 在Nurbs面板中选取Create Extrude Surface(创建挤出表面)工具,将鞋口向上挤出少许,选取Create Surface Edge curve(创建表面边界曲线)工具在挤出的边界上创建一条曲线,选取Create Surface Offset curve(创建表面偏移曲线)工具向内创建一条偏移曲线,然后进行U向放样形成鞋边。

  五、制作鞋跟

  1. 依次在命令面板中单击Create(创建)→Geometry(几何体)→Standard Primitives(标准原始体)→cylinder(圆柱),在视图中创建一个圆柱,在参数栏中勾选Slice,设置Slice from参数为180,使它变成半圆柱。

  2. 依次单击Modifiers→Parametric deformers→Taper给它添加一个锥化修改器,适当调节Amount(数量)和Curve(曲度)值;再加入Edit mesh修改器,选取顶面用Select and rotate工具使它与鞋底倾斜度相同。将鞋跟调整到适当的位置即可(如图3)。

  六、贴图并渲染

  按键盘上的M键,打开Material Editor(材质编辑器),激活一个示例球,将它赋予鞋面,调整Diffuse的颜色为白色并添加Noise作为凹凸贴图,鞋跟和鞋底赋予深蓝色材质,完成后渲染效果如图4所示。

 
  图4 最终效果

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618770.html

延伸阅读
一、创建灯光 1. 打开3D Studio MAX 5.0,进入到Create(创建)面板,单击Lights(灯光)按钮,从中选择Omni,在Top(顶)视图的中心处添加一盏泛光灯。 2. 进入到Modify(修改)命令面板。展开IntensityColorAttenuation卷展栏,在这里我们来设置灯光的强度、颜色和衰减参数。设置Multiplier(倍增器)参数值设置为3.0 。将Near...
    1.建模 单击Super Spray按钮,在Top(顶视图)中按下鼠标左键并拖动,松开左键确定,在视图中心创建一个Super Spray。 进入Modify(修改)命令面板,选择Basic Parameter(基本参数)→Particle Formation(粒子信息),将两个Spread(扩散)参数都改为180。 在Particle Generation参数栏中,在Particle Quantity...
在家居摆设中,客厅、书房的墙壁上都要点缀一些装饰物,其中装饰扇是比较常见的一种装饰,它能够使居室表现出浓郁的书香气息和深厚的文化韵味。下面我们就用3D Studio MAX做一把古色古香的装饰扇。 创意工具:3D Studio MAX 5.0 一、扇面造型的制作 1. 打开3D Studio MAX,进入创建面板。单击创建命令面板上图形按钮中的线...
超级喷射粒子的简介 Super Spray(超级喷射)与Spray(喷射)粒子系统相似,它是从一个点向外发射粒子流,但功能更为复杂,它可以模拟火焰、烟雾、礼花、喷泉等等。将它的所有可编辑的参数区卷展栏逐个展开,可以看到它共有如下八项参数栏:Basic Parameter(基本参数)、Particle Generation(粒子发生器)、Particle Type(粒子类型...
    3DS MAX是使用最广泛的专业3D建模,动画和图像制作软件。新增的扩展特性大大增强软件性能和提高制作效率。3ds max 7为动画制作人员提供功能强大创作工具,包括最全面最先进的动画工具,视觉效果工具等,并支持下一代产品环境。 新版特性: 全面的建模,动画,图像制作工具; 包括动态reactor2和智能ray图像;...

经验教程

633

收藏

34
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部