3D Studio MAX 5.0:夜空中飞舞追逐的荧光

2016-02-19 18:43 15 1 收藏

人生本是一个不断学习的过程,在这个过程中,图老师就是你们的好帮手,下面分享的3D Studio MAX 5.0:夜空中飞舞追逐的荧光懂设计的网友们快点来了解吧!

【 tulaoshi.com - 3D 】

  一、创建灯光

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  1. 打开3D Studio MAX 5.0,进入到Create(创建)面板,单击Lights(灯光)按钮,从中选择Omni,在Top(顶)视图的中心处添加一盏泛光灯。

  2. 进入到Modify(修改)命令面板。展开IntensityColorAttenuation卷展栏,在这里我们来设置灯光的强度、颜色和衰减参数。设置Multiplier(倍增器)参数值设置为3.0 。将Near Attenuation(近处衰减)栏中的Start和End参数值设置为2.0和5.0,并勾选中Use选项,将Far Attenuation(远处衰减)栏中的Start和End参数值设置为5.0和10.0 。

  3. 选择菜单栏中的Rendering(渲染)→Environment(环境)命令,打开环境对话框,展开Atmosphere(大气)卷展栏,单击其下方的Add按钮,在弹出的对话框中选择Volume Light(体积光)特效,单击OK按钮返回。这时,在控制面板中会出现Volume Light Parameters(体积光参数)卷展栏。下面我们来对体积光进行参数设置:在Lights栏中单击Pick Light按钮,在视图中拾取到泛光灯。在Volume栏中勾选中Exponential(指数)和Use Attenuation(使用衰减)两个选项;Density(强度)参数:50;Atten Mult参数:7.0。在Filter Shadows(过滤阴影)中选择Low;在Noise(噪波)栏中设置Amount(数量)参数值为0.3,Size参数设置为10。选中Link to Light(链接到灯光)选项,关闭环境对话框。

  二、创建粒子系统

  1. 返回到Create(创建)→Geometry(三维物体)子命令面板,在其下方的下拉列表中选择Particle Systems(粒子系统)。单击Spray(雾)按钮,在视图中央创建一个粒子系统。

  2. 进入到Modify(修改)命令面板,在Particles栏中设置各种参数如下:Viewport Count(视图微粒数):300;Render Count(渲染微粒数):300;Drop size(水滴大小):40;Speed(速度):2.5;Variation(变化量):4.5,并选中Ticks(十字叉)选项。

  在Timing栏中设置Start参数值为-40,Life参数值为50。在Emitter(发射器)栏中将Width参数设置为5.0,Length参数设置为15.0。

  3. 下面我们要把泛光灯与粒子系统连接起来。首先选中泛光灯,然后单击主工具栏中的Select and Link(选择并链接)按钮,选择粒子系统,当粒子系统一闪,即说明Spray已经与泛光灯建立了关系,使Spray在移动时泛光灯也随之移动。接着单击Auto Key按钮,打开动画记录,将时间滑块拖动到第100帧处,并将Spray移动到不同的位置上去,关闭动画记录。

  三、给粒子系统贴图

  1. 选中粒子系统,单击主工具栏中的Material Editor按钮,打开材质编辑器。在Blinn Basic Parameters(反射基本参数)卷展栏中,设置Specular Level(高光强度)为20,Glossiness(光泽效果)设置为10,Soften(柔化)设置为0.3。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  2. 展开Maps(贴图)卷展栏,勾选中Diffuse(漫反射)选项,并单击其后面的None按钮,在弹出的Material/Map Browser对话框中双击Particle Age(粒子年代)类型并返回。在出现的Particle Age Parameters卷展栏中分别对粒子不同时期的颜色进行设置,分别选中Color后面的颜色块给它们赋予鲜艳的色彩。

  3. 接着展开Output(输出)卷展栏中设置Output Amount(输出数量)参数为3.0。单击工具栏中的Assign Material to Selection按钮,将材质赋予粒子系统。

  4. 下面我们复制多个荧光。选中场景中所有对象,单击菜单栏中的Group→Group(成组)对象,将它们组合成一个整体。按住Shift键不放,拖动整个对象,就又复制出一个荧光。选中复制出的荧光,将其Ungroup(解散),然后,按照上面的操作将它的颜色、粒子大小等参数及运动方向进行改变(如图1)。接着多复制几个荧光,使它们向不固定的方向飞舞构成我们要设计的飞舞的萤火的场景动画。


图1 改变礼花运动方向

  四、渲染输出

  1. 添加夜空背景。选择菜单栏中的Rendering(渲染)→Environment(环境)命令,打开环境对话框,在Backgroud栏中勾选中Use Map选项,然后单击其下方的None按钮,弹出Material/Map Browser对话框,双击Bitmap类型,从弹出的对话框中找到一幅夜空的图像文件作为背景。

  2. 选择菜单栏中的Rendering(渲染)→Render命令,在Time Output栏中选择Range 0 to 100,在Render Output中单击Files按钮,设置好输出名称、输出类型及输出位置。然后单击主工具栏中的Quick Render(快速渲染)按钮,将场景动画渲染输出,最终效果如图2所示。


  图2 礼花满天飞

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618788.html

延伸阅读
1. 依次在命令面板中单击Create(创建)→Geometry(几何体)→Standard Primitives(标准原始体)→Cylinder(圆柱),在顶视图中创建一个圆柱,Height segments=5;Cap segments=2;Side=18。 2.依次在命令面板中单击Modify(修改)→Modifier list(修改器列表)→Edit Mesh(编辑网格),然后在修改堆栈区中...
见过现实生活中熊熊燃烧的大火吗?那跃动的火舌,一派红光,如金蛇乱舞般,跳着、窜着、涌着,像是要吞噬一切的一切。叫人触目惊心。 你希望在你的动画设计中,也能实现如现实世界这般真实、这般轰轰烈烈的大火场景来完善你的创意么?你想让你的创作更富真实、更具雄伟气势么?现在,有了3dmax插件--Blur Fire(模糊火焰).再大的火...
见过超级巨星迈克尔.杰克逊MTV的朋友都无不为其中虚幻而又不可思议的动画所折服.尤其是杰克逊在非洲宫殿中遭无数士兵追捕又无处可逃的精彩一幕,见他摇身旋转,化作一片金色沙砾,纷纷扬扬散落在大理石地板上,堆成沙堆,继而随风吹散.此匪夷所思的一幕不仅叫那些士兵目瞪口呆,更叫一旁的观众瞠目结舌。 在唏嘘惊叹之余,我们不得不佩服...
利用3D Studio MAX 5.0制作出一束小火苗在一堆木材上燃烧起来,最终形成了熊熊烈火的场景动画。 一、创建木材图形 1. 打开3D Studio MAX 5.0,进入到Create(创建)命令面板中,选择其中的Cone(圆锥体)按钮,在Top(顶)视图中创建一个上端较细下端较粗的圆锥体。 2. 对其进行Noise(杂波)处理。选择Modify(修改)命令...
创作工具:3D Studio Max 5.0 在3D MAX中模拟爆炸效果,传统作法是用Parray(粒子阵列)粒子来模拟碎片,内焰则以实际拍摄视频来合成。如果找不到这样的视频文件,那就麻烦了,经过试验,我发现用Spray(喷射)粒子来模拟爆炸内焰的效果也很逼真。 1. 建模 单击Spray(喷射)按钮,在Front(前视图)视图中拖动,松开左键...

经验教程

800

收藏

88
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部