有了下面这个[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)教程,不懂[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)的也能装懂了,赶紧get起来装逼一下吧!
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1 在前视图中用line画出如图线段
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)
3 选择线段
调正OUTLINE数值如图
调正杯底线段,可以删掉多余的点
选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。
加入LATHE Y轴 Min(如果杯底不完整可以点选weld)
杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。
为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。
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