3D Studio MAX: 粒子系统之模拟爆炸

2016-02-19 18:44 33 1 收藏

下面是个3D Studio MAX: 粒子系统之模拟爆炸教程,撑握了其技术要点,学起来就简单多了。赶紧跟着图老师小编一起来看看吧!

【 tulaoshi.com - 3D 】

  创作工具:3D Studio Max 5.0

  在3D MAX中模拟爆炸效果,传统作法是用Parray(粒子阵列)粒子来模拟碎片,内焰则以实际拍摄视频来合成。如果找不到这样的视频文件,那就麻烦了,经过试验,我发现用Spray(喷射)粒子来模拟爆炸内焰的效果也很逼真。

  1. 建模

  单击Spray(喷射)按钮,在Front(前视图)视图中拖动,松开左键确定,建立一个Emitter(喷射粒子发射器)。

  2. 调整模型

  在参数面板中将粒子发射器的Length(长)和Width(宽)设为1,使它缩小成一点;将Speed(粒子速度)设为12,Variation(变化量)设为15,并将Count(粒子数量)设为1000。将BirthRate(出生率)设成与粒子数量相同的数值(如图1)。


图1 设置模型属性

  3. 复制模型

  在主工具条中选取选择并旋转(Select and Rotate )工具,在Top(顶视图)中选择粒子发射器,按下键盘上的Shift键的同时,按下鼠标左键拉动使模型将其沿Z轴旋转90°,当鼠标松开时,自动弹出Clone Options对话框,输入Number of Copies(复制数量),单击OK按钮即可复制出另三个模型(如图2)。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)


图2 复制出3个模型

  4. 为粒子赋材质

  在菜单中依次单击Radering→Material Editor或按键盘上的M键,打开Material Editor(材质编辑器),激活一个示例球,将它赋予场景中的喷射粒子,将Ambient和Diffuse颜色都设为R=252,G=158,B=52的桔红色。Self illumination(自发光)值设为100(如图3)。


图3 设置粒子属性

  5. 设置光晕

  单击菜单Rendering→VideoPost,在弹出的VideoPost窗口中单击Add Scene Event钮弹出Add Scene Event窗口,在下拉列表中选中Perspective(透视)图(如图4),单击OK按钮退出。


图4 设置光晕

  单击Add image filter event钮,在弹出的窗口中的下拉列表中选中Lens Effects Glow。再单击Setup钮进行设置,将ObjectID值设为1,完成后单击OK按钮退出。

  6. 设置爆炸烟火效果: 

  在Create(创建)→Helpers(辅助体)→Atmospheric Apparatus(大气设备)面板中单击选取SphereGizmo工具,在粒子中心处拖出一个球形辅助体(如图5)。


图5 爆炸烟火效果的辅助体

  在命令面板中单击Modify(修改),进入Modify面板,在Atmospheric && Effects参数栏中单击Add按钮,在弹出的窗口中选取Fire Effect(燃烧效果),单击OK按钮关闭窗口。

  在Atmospheric && Effects参数栏中单击刚加入的Fire Effect,然后单击Setup按钮打开Environment(环境)面板,在Fire Effect Parameter参数栏中钩选Explosion(爆炸)。单击Setup Explosion按钮,在弹出窗口中将End Time改为80,单击OK确定。

  7. 渲染

  在VideoPost窗口中单击Execute Sequence(执行序列)按钮,在弹出的Execute Video Post窗口中设置好渲染范围和输出尺寸,单击Render按钮进行渲染,渲染效果如图6所示。


图6 爆炸内焰效果

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618813.html

延伸阅读
我们知道,3D MAX可以模拟真实的火焰和雾化等效果,但本例主要为大家介绍火焰的设置以及利用随机动画控制火焰的变化。具体操作步骤如下: 制作蜡烛造型 单击“Objects”选项卡中的“Cylinder”按钮,在顶视图中建立一个“Radius”为20,“Height”为100的圆柱体,并将“Cap Segments”设置为3。下面利用Noise编辑修改器使圆...
在3D Studio MAX中,利用软件本身的功能做出液体流动的动画是比较复杂的,但有了3D Aliens glu3D (以下简称glu3D)插件,你就可以轻轻松松的实现很多原来看起来很麻烦的流体动画。glu3D 是一款非常好用而且功能非常强大的流体学插件,流体运算产生速度很快,有支持3D Studio MAX和MAYA的不同版本。接下去我介绍一下该插件在3D Studio MAX中...
1. 依次在命令面板中单击Create(创建)→Geometry(几何体)→Standard Primitives(标准原始体)→Cylinder(圆柱),在顶视图中创建一个圆柱,Height segments=5;Cap segments=2;Side=18。 2.依次在命令面板中单击Modify(修改)→Modifier list(修改器列表)→Edit Mesh(编辑网格),然后在修改堆栈区中...
利用3D Studio MAX 5.0制作出一束小火苗在一堆木材上燃烧起来,最终形成了熊熊烈火的场景动画。 一、创建木材图形 1. 打开3D Studio MAX 5.0,进入到Create(创建)命令面板中,选择其中的Cone(圆锥体)按钮,在Top(顶)视图中创建一个上端较细下端较粗的圆锥体。 2. 对其进行Noise(杂波)处理。选择Modify(修改)命令...
在家居摆设中,客厅、书房的墙壁上都要点缀一些装饰物,其中装饰扇是比较常见的一种装饰,它能够使居室表现出浓郁的书香气息和深厚的文化韵味。下面我们就用3D Studio MAX做一把古色古香的装饰扇。 创意工具:3D Studio MAX 5.0 一、扇面造型的制作 1. 打开3D Studio MAX,进入创建面板。单击创建命令面板上图形按钮中的线...

经验教程

847

收藏

78
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部