在J2ME中基于MIDP1.0实现组合按键

2016-02-19 18:58 5 1 收藏

最近很多朋友喜欢上设计,但是大家却不知道如何去做,别担心有图老师给你解答,史上最全最棒的详细解说让你一看就懂。

【 tulaoshi.com - 编程语言 】


  我们知道有些手机是不支持重复按键功能,为了模拟重复按键的功能,我们不得不使用一个线程来进行处理。对于重复按键网上已经有一些文章进行了探讨,其实利用线程我们还可以实现组合按键的功能。当然,在手机这种设备上,利用组合按键进行游戏,有一定的限制,因为手机各个按键排列比较紧凑,同时按下两个甚至三个按键在操作上会有局限性。但这也是仁者见仁、智者见智的问题,假如你想提高游戏的可玩性和娱乐性,组合按键仍是必不可少的条件。
  
  我定义了一个进行按键监听的类,这个类实现了Runnable接口。在这个类里要害的一个数据结构就是一个字节型的数组,它是用来存储当前所有被按下的键。我这里把数组的长度设定为2,主要是从应用的角度来考虑的,因为究竟在当前手机设备上同时按三个键进行游戏的不多。下面就是实现组合按键的核心代码。
  
  按键事件类:
  
  import Javax.microedition.lcdui.*;
  
  public class NewEvent implements Runnable{
   KeyEventCanvas c=null;
  
   /*
   * 用来判定是否有键被按下
   */
   protected boolean switchPoint;
  
   /*
   * 这个数组用来存储所有同时被按键的键码
   */
   protected byte[] keyCode;
  
   /*
   * 访问数组的索引
   */
   byte index;
  
   public NewEvent(KeyEventCanvas c){
  this.c=c;
  keyCode=new byte[2];
   }
  
   /*
   * 这个方法把被按键的键码存储到数组中
   */
   public synchronized void startAction(int keyCode){
  this.keyCode[index]=(byte)keyCode;
  index=(byte)((index+1)%this.keyCode.length);
   }
  
   /*
   * 当某个键被释放时,这个方法把该键存储在数组中的键码置为0
   */
   public synchronized void stopAction(int keyCode){
  for(int i=0;i=this.keyCode.length-1;i++){
   if(this.keyCode[i]==(byte)keyCode){
  this.keyCode[i]=0;
  break;
   }
  }
   }
  
   /*
   * 这个方法用来判定是否有被按下的键,返回true表示有键按下,返回false表示没有键被按下
   */
   public synchronized boolean getSwitchPoint(){
  this.switchPoint=false;
  for(int i=0;i=this.keyCode.length-1;i++){
   if(this.keyCode[i]!=0){
  this.switchPoint=true;
  break;
   }
  }
  return this.switchPoint;
   }
  
   /*
   * 返回字节数组
   */
   public synchronized byte[] getKeyCode(){
  return this.keyCode;
   }
  
   public void run(){
  byte[] tmp=this.getKeyCode();
  while(true){
   while(this.getSwitchPoint()){
  /*
  * 通过这个循环遍历数组,碰到被按下的键就进行处理
  */
  for(int i=0;i=tmp.length-1;i++){
   if(tmp[i]!=0){
  switch(c.getGameAction(tmp[i])){
  case Canvas.UP:
   c.y--;//y是在Canvas中定义的一个属性,表示y轴坐标
   break;
  case Canvas.DOWN:
   c.y++;
   break;
  case Canvas.LEFT:
   c.x--;//x是在Canvas中定义的一个属性,表示x轴坐标
   break;
  case Canvas.RIGHT:
   c.x++;
  break;
   }
  }
   }
   c.repaint();
   try{
  Thread.sleep(10);
   }catch(InterruptedException e){}
  }
   }
  }
  }
  
  Canvas类:
  
  import javax.microedition.lcdui.*;

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1619671.html

延伸阅读
随着移动通信的突飞猛进,移动开发这个新鲜的字眼慢慢成为开发者关注的热点。在网上进行的最近一份调查显示,有24.34%的受访者涉足嵌入式/移动设备应用开发,这个数字可能略高于实际的比例,但也足可说明嵌入式/移动设备应用开发是一块诱人的新鲜奶酪。 !-- frame contents -- !-- /frame contents -- J2ME(Java 2 Micro Edition)...
1.MIDP中的特定类和接口 1) Javax.microedition.midlet-----是最内层的包,只包含一个MIDlet类,它为MIDP应用提供了基本功能开支 2) javax.microedition.io-----包括HTTPConnection接口,通过这个接口,MIDlet设备可访问Web中的数据 3) javax.microedition.lcdui(Liquid Crystal Display User Interface液晶显示用户界...
Sprite,精灵,顾名思义,专用来代表游戏中的动画角色,比如飞机,坦克等等。在MIDP1.0中,我们必须自己写专门的类来实现Sprite,幸运的是,MIDP2.0为Sprite提供了强力支持,可以创建静态,动态,不透明和透明的Sprite,下面我们预备在上次的GameCanvas基础上添加一个Sprite并让它动起来。 Sprite的主要构造方法有: Sprite...
随着PDA和手机用户越来越倾向将自己信息存储在自己设备中。对于一个Java程序开发者来说,这意味着他必须学习怎么编写手机和PDA这些轻便设备的代码。近来一些研究表明Java在快速增长的手机和无线AD市场中占有重要地位。此外,到2004年将统治这些设备开发平台。 让我们看看J2ME的语言规格,通过这种方式你可能会对开发这种平台产生浓厚...
我们将从定义 J2ME 开始,从最简单的J2ME 是什么开始讲起。然后讨论它的总体架构并学习 J2ME 目标设备。作为架构讨论的一部分,我们将提供有关简表和配置的概述。同时我们会简要介绍打包和配置 J2ME 应用程序过程中的一些注重事项。 J2ME 是什么? Sun Microsystems 将 J2ME 定义为“一种以广泛的消费性产品为目标的的高度...

经验教程

133

收藏

88
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部