人生本是一个不断学习的过程,在这个过程中,图老师就是你们的好帮手,下面分享的简单SNMP管理程序的VC++代码实例实现懂设计的网友们快点来了解吧!
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SNMP(Simple Network Management Protocol)是基于TCP/IP的网络管理协议,关于其工作原理网上很多,百度一下或者看看MSDN,今天在这里记一下实现的步骤,本人工作环境是Windows XP professional SP2 + Microsoft Visual Studio .net 2003,不保证其他平台与本人的步骤一致。
一、安装SNMP服务
先查看系统中是否已经安装有SNMP服务,开始-运行-cmd-回车
输入命令“net start snmp”:
C:Documents and Settingsmmpirenet start snmp
SNMP Service 服务正在启动 .
SNMP Service 服务已经启动成功。
C:Documents and Settingsmmpire
则已经安装有SNMP,如果没有安装,则需先安装SNMP服务:
1. 打开控制面板,双击[添加/删除程序];
2. 在弹出的[添加/删除程序]对话框的左窗格中,单击 [添加/删除 Windows 组件];
3. 在弹出的[Windows 组件向导]中双击 [管理和监视工具]。
4. 在弹出的[管理和监视工具] 对话框中,勾选[简单网络管理协议],单击 [确定]。
5. 安装协议时需要用到Windows XP SP2安装盘,之后可能需要重启,不过我的机器没要求:P
再按前面的执行“net start snmp”命令启动SNMP服务。
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二、代码示例
这种编程一般都有套路,即需要遵循一定的格式,MS提供了SNMP编程的样例代码,这个样例是一个最简单的Snmp管理程序,用户通过输入Snmp命令来进行交互。我们可以从中查看WinSNMP的API的使用方法。所有样例代码都在Platform SDK中,可以在下面的地址下载到最新版的Platform SDK:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=484269E2-3B89-47E3-8EB7-1F2BE6D7123A&displaylang=en
可以看看它的介绍(哈,几乎支持了所有现在的Windows版本),只要下载全部17个PSDK-FULL.*.cab及最后一个PSDK-FULL.exe,之后全部解压缩并安装到某个文件夹中即可。
1. 找到示例代码
进入platformsdkSamplesNetDSSnmp,可以看到三个文件夹:SnmpUtil,TestDll,Wsnmp以及一个Makefile。其中SnmpUtil与TestDll是基于NT平台的,略去不说,具体参看内附的readme。而Makefile是用来编译所有这三个文件里的模块的,对于XP平台前两个文件夹里的模块不能正确编译,所以也不看。进入Wsnmp文件夹,我们需要的示例代码就在这里。将五个文件全拷贝到D盘根目录。
2. 编译示例代码
从以下路径打开VC.net命令行窗口:
开始-所有程序- Visual Studio .NET 2003-Visual Studio .NET 2003 命令提示。
VC6下的路径差不多,自己找一下。打开窗口之后输入以下命令:
C:Documents and Settingsmmpired:
D:nmake all
Microsoft (R) 程序维护实用工具 7.10.3077 版
版权所有 (C) Microsoft Corporation。保留所有权利。
if not exist "WIN2000_DEBUG/" mkdir WIN2000_DEBUG cl -Zi -Od -DDEBUG -c -DCRTAPI1=_cdecl -DCRTAPI2=_cdecl -noLogo -D_X86_=1-DWIN32 -D_WIN32 -W3 -D_WINNT -D_WIN32_WINNT=0x0500 -D_WIN32_IE=0x0500 –DWINV ER=0x0500 -D_MT -MTd /Fo"WIN2000_DEBUG" /Fd"WIN2000_DEBUG" wsnmputil.cpp wsnmputil.cpp cl -Zi -Od -DDEBUG -c -DCRTAPI1=_cdecl -DCRTAPI2=_cdecl -noLogo -D_X86_=1 -DWIN32 -D_WIN32 -W3 -D_WINNT -D_WIN32_WINNT=0x0500 -D_WIN32_IE=0x0500 –DWINV ER=0x0500 -D_MT -MTd /Fo"WIN2000_DEBUG" /Fd"WIN2000_DEBUG" helper.cpp helper.cpp link /DEBUG:full /DEBUGTYPE:cv /INCREMENTAL:NO /NOLogo -subsystem:conso le,5.0 kernel32.lib ws2_32.lib mswsock.lib advapi32.lib -out:WIN2000_DEBUGwsnm putil.exe WIN2000_DEBUGwsnmputil.obj WIN2000_DEBUGhelper.obj user32.lib gdi32.lib snmpapi.lib wsnmp32.lib mgmtapi.lib oldnames.lib
D:
可以发现当前目录下出现一个子目录WIN2000_DEBUG,也可以用nmake删除:
D:nmake clean
Microsoft (R) 程序维护实用工具 7.10.3077 版
版权所有 (C) Microsoft Corporation。保留所有权利。
if exist WIN2000_DEBUG/ rd /s /q WIN2000_DEBUG
D:
当然现在我们还需要它,根据其readme文件所述,这个示例代码是一个SNMP管理程序(SNMP Manager Application),展示了如何使用WinSNMP的API编写应用程序。它支持SNMP 1的Get,GetNext,Set操作,以及SNMP2的GetBulk操作。而扩展的Walk和Subtree操作则使用GetNext操作来实现。
3. 测试示例
①监听SNMP的端口
D:cd WIN2000_DEBUG
D:WIN2000_DEBUGwsnmputil trap
WSnmpUtil: listening for traps...
②另外打开一个VC.net命令行窗口D:WIN2000_DEBUGnet stop snmp
SNMP Service 服务正在停止..
SNMP Service 服务已成功停止。
D:WIN2000_DEBUGnet start snmp
SNMP Service 服务正在启动 .
SNMP Service 服务已经启动成功。
D:WIN2000_DEBUG
③按照其readme里所描述的,在第一个监听窗口会出现以下信息
D:WIN2000_DEBUGwsnmputil trap
WSnmpUtil: listening for traps...
Agent : 127.0.0.1
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)OID :1.3.6.1.2.1.1.3.0
OID string: system.sysUpTime.0
TIMETICKS: 0
(注:…太长…略去)
可惜在本人机器上,第一个窗口始终没有反应,似乎SNMP服务启动时会向局域网发送SNMP的数据包,但我不确定,以后解决了再写。
④再测试几个命令
D:WIN2000_DEBUGwsnmputil
usage: wsnmputil [-v1|-v2] [get|getnext|walk|getbulk|subtree] agent community [
non_repeaters max_repetitions] oid [oid ...]
Examples:
wsnmputil trap
wsnmputil -v1 get localhost public 1.3.6.1.2.1.1.1.0
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)wsnmputil -v1 getnext localhost public 1.3.6.1.2.1.1.1.0
wsnmputil -v1 subtree localhost public 1.3.6.1.2.1.1
wsnmputil -v1 set toaster public 1.3.6.1.4.1.12.2.5.0 2
wsnmputil -v2 walk localhost public 1
wsnmputil -v2 getbulk toaster public 1 2 1.3.6.1.2.1.1.2.0 1.3.6.1.2.1.4.2
2.1.2 1.3.6.1.2.1.4.22.1.4
D:WIN2000_DEBUGwsnmputil -v2 walk localhost public 1
(注:….非常多的结果…不过现在还不知道什么意思…汗)
D:WIN2000_DEBUGwsnmputil -v1 get localhost public 1
OID :1.3.6.1.2.1.1
system
NULL – NULL
D:WIN2000_DEBUGwsnmputil -v1 getnext localhost public 1.3.6.1.2.1.1.1.0
(注: 1.3.6.1.2.1.1.1.0是在OidView里看到的,貌似是本人agent的地址)
OID :1.3.6.1.2.1.1.2.0
system.sysObjectID.0
OBJECT IDENTIFIER - .1.3.6.1.4.1.311.1.1.3.1.1
******************************************************************
三、代码分析
一共三个文件:WSnmpUtil.h WSnmpUtil.Cpp Helper.Cpp,具体代码在后面贴出,这里分析一下其大体结构:
1. WSnmpUtil.h
21个常量定义,一个结构体类型声明,一个GlobalVars类声明,以及19个函数声明。
2. Helper.Cpp
一些函数定义,比如输出提示消息,解析命令行输入的命令,调试信息,地址转换,输出Oid地址以及pSession的参数。
3. WSnmpUtil.Cpp
程序骨干如下:
#include stdio.h
#include string.h
#include stdlib.h
#include winsock2.h
#include winsnmp.h
#include snmp.h
#include mgmtapi.h
#include "WSnmpUtil.h"
//外部全局变量gVars,记录用户命令等信息
GlobalVars gVars;
int main( int argc, char **argv )
{ //初试化一般参数
PSNMP_MGR_SESSION pSession = NULL;
int nReturn = 0;
BOOL result;
int i = 0;
//初试化SNMP参数
smiUINT32 nMajorVersion = 0;
smiUINT32 nMinorVersion = 0;
smiUINT32 nLevel = 0;
smiUINT32 nTranslateMode = 0;
smiUINT32 nRetransmitMode = 0;
//接收用户在命令行输入的命令,主要记录在变量gVars中
ParseCommandLine( argc, argv );
//加载SNMP服务
SnmpStartup(&nMajorVersion,&nMinorVersion,&nLevel,&nTranslateMode,&nRetransmitMode);
//分两种情况设置传输模式(SNMP1/SNMP2)
if ( gVars.version == FALSE )
SnmpSetTranslateMode( SNMPAPI_UNTRANSLATED_V1 );
else
SnmpSetTranslateMode( SNMPAPI_UNTRANSLATED_V2 );
//为会话分配内存空间
pSession = ( PSNMP_MGR_SESSION )SnmpUtilMemAlloc( sizeof( SNMP_MGR_SESSION ) );
/*创建一个隐藏的负责监听WinSNMP消息的窗口,这是一段典型的调用CreateWindow()创建windows窗口的代码。(注:窗口处理函数是NotificationWndProc(),本程序调用CreatWindow()后返回,而由系统来创建窗口,其中就要调用这个窗口处理函数,这种由程序员编写而由系统调用的函数需要定义为CALLBACK函数)注意:SNMP接收的数据包(PDU)就在窗口进程里处理*/
CreateNotificationWindow( pSession );
//建立会话
SnmpOpen( pSession-hWnd, WM_SNMP_INCOMING );
//解析用户在命令行输入的命令
switch (gVars.operation)
{
case TRAP:WaitForTraps( pSession );break;
case WALK:CreatePduSendRequest( pSession, NULL );break;
case GET:
case GET_NEXT:result = CreatePduSendRequest( pSession, NULL ); break;
//创建一个PDU并发送一个请求
case GET_BULK:result = CreatePduSendRequest( pSession, NULL ); break;
case SUB_TREE:result = CreatePduSendRequest( pSession, NULL ); break;
case SET:result = CreatePduSendRequest( pSession, NULL );break;
//先探测所给agent是否存在,之后再发送设定消息
}
CloseWinSNMPSession ( pSession );//关闭WinSNMP任务,调用了SnmpClose()
SnmpUtilMemFree( pSession );//释放内存
SnmpCleanup( );//清理工作
WSACleanup( );//关闭windows sockets
return ( nReturn );
} //end of main()
四、其他说明
1. 用VC编译
方法一:
建立工程并添加上述三个文件,这时可以编译通过,但链接是会出现许多错误,大多是“未能解析的符号”,这时我们还需要给工程添加一些库,操作路径如下:
项目-属性-链接器-命令行
在“附加选项”中加入
"user32.lib gdi32.lib snmpapi.lib wsnmp32.lib mgmtapi.lib oldnames.lib Ws2_32.lib"
前面的lib库摘自其makefile,最后一个Ws2_32.lib是google出来的:P
方法二:
打开VC.net,按以下操作路径:
文件-新建-项目-VC++项目-常规-生成文件项目-起个名字-确定-应用程序设置-在生成命令行里输入nmake-完成
然后把那三个文件及makefile拷贝到这个项目的目录下面,就可以编译了:
生成-生成解决方案
方法三:
前面说过了,打开VC的命令行窗口直接用nmake命令:P
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1620018.html
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