Java实战篇:设计自己的Annotation

2016-02-19 20:03 7 1 收藏

今天给大家分享的是由图老师小编精心为您推荐的Java实战篇:设计自己的Annotation,喜欢的朋友可以分享一下,也算是给小编一份支持,大家都不容易啊!

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

  Annotation在Java的世界正铺天盖地展开,有空写这一篇简单的annotations的文章,算是关于Annotation入门的文章吧,希望能各位们能抛砖,共同学习......
  
  不讲废话了,实践才是硬道理.
  
  第一部分:了解一下java1.5起默认的三个annotation类型:
  

  一个是@Override:只能用在方法之上的,用来告诉别人这一个方法是改写父类的。
  
  一个是@Deprecated:建议别人不要使用旧的API的时候用的,编译的时候会用产生警告信息,可以设定在程序里的所有的元素上.
  
  一个是@SuppressWarnings:这一个类型可以来暂时把一些警告信息消息关闭.
  
  假如不清楚上面三个类型的具体用法,各位可以baidu或Google一下的,很简单的。
  
  第二部分:讲一下annotation的概念,再来讲一下怎样设计自己的annotation.
  
  首先在jdk自带的java.lang.annotation包里,打开如下几个源文件:
  
  1、源文件Target.java
  
  代码
  
  @Documented
  @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
  @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)
  public @interface Target {
   ElementType[] value();
  }
  其中的@interface是一个要害字,在设计annotations的时候必须把一个类型定义为@interface,而不能用class或interface要害字(会不会觉得sun有点吝啬,偏偏搞得与interface这么像).
  
  2、源文件Retention.java
  
  代码
  
  @Documented
  @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
  @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)
  public @interface Retention {
   RetentionPolicy value();
  }
  看到这里,大家可能都模糊了,都不知道在说什么,别急,往下看一下.
  
  在上面的文件都用到了RetentionPolicy,ElementType这两个字段,你可能就会猜到这是两个java文件.的确,这两个文件的源代码如下:
  
  3、源文件RetentionPolicy.java
  
  代码
  
  public enum RetentionPolicy {
   SOURCE,
   CLASS,
   RUNTIME
  }
  这是一个enum类型,共有三个值,分别是SOURCE,CLASS 和 RUNTIME.
  
  SOURCE代表的是这个Annotation类型的信息只会保留在程序源码里,源码假如经过了编译之后,Annotation的数据就会消失,并不会保留在编译好的.class文件里面。
  
  ClASS的意思是这个Annotation类型的信息保留在程序源码里,同时也会保留在编译好的.class文件里面,在执行的时候,并不会把这一些信息加载到虚拟机(JVM)中去.注重一下,当你没有设定一个Annotation类型的Retention值时,系统默认值是CLASS.
  
  第三个,是RUNTIME,表示在源码、编译好的.class文件中保留信息,在执行的时候会把这一些信息加载到JVM中去的.
  
    举一个例子,如@Override里面的Retention设为SOURCE,编译成功了就不要这一些检查的信息;相反,@Deprecated里面的Retention设为RUNTIME,表示除了在编译时会警告我们使用了哪个被Deprecated的方法,在执行的时候也可以查出该方法是否被Deprecated.
  
  4、源文件ElementType.java
  
  代码
  
  public enum ElementType {
   TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR,
   LOCAL_VARIABLE, ANNOTATION_TYPE,PACKAGE
  }
  @Target里面的ElementType是用来指定Annotation类型可以用在哪一些元素上的.说明一下:TYPE(类型), FIELD(属性), METHOD(方法), PARAMETER(参数), CONSTRUCTOR(构造函数),LOCAL_VARIABLE(局部变量), ANNOTATION_TYPE,PACKAGE(包),其中的TYPE(类型)是指可以用在Class,Interface,Enum和Annotation类型上.
  
  另外,从1的源代码可以看出,@Target自己也用了自己来声明自己,只能用在ANNOTATION_TYPE之上.
  假如一个Annotation类型没有指明@Target使用在哪些元素上,那么它可以使用在任何元素之上,这里的元素指的是上面的八种类型.
  
  
  举几个正确的例子:
  
  @Target(ElementType.METHOD)
  @Target(value=ElementType.METHOD)
  @Target(ElementType.METHOD,ElementType.CONSTRUCTOR)
  具体参考一下javadoc文档
  
  上面一下1和2的源文件,它们都使用了@Documented,@Documented的目的就是让这一个Annotation类型的信息能够显示在javaAPI说明文档上;没有添加的话,使用javadoc生成API文档的时候就会找不到这一个类型生成的信息.
  
  另外一点,假如需要把Annotation的数据继续给子类,那么就会用到@Inherited这一个Annotation类型.

  

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  第三部分:下面讲的设计一个最简单的Annotation例子,这一例子共用四个文件;
  

  1、Description.java
  
  代码
  
  package lighter.javaeye.com;
  
  import java.lang.annotation.Documented;
  import java.lang.annotation.ElementType;
  import java.lang.annotation.Retention;
  import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
  import java.lang.annotation.Target;
  
  @Target(ElementType.TYPE)
  @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
  @Documented
  public @interface Description {
   String value();
  }
  
  说明:所有的Annotation会自动继续java.lang.annotation这一个接口,所以不能再去继续别的类或是接口.
  
  最重要的一点,Annotation类型里面的参数该怎么设定:
  
  第一,只能用public或默认(default)这两个访问权修饰.例如,String value();这里把方法设为defaul默认类型.
  
  第二,参数成员只能用基本类型byte,short,char,int,long,float,double,boolean八种基本数据类型和String,Enum,Class,annotations等数据类型,以及这一些类型的数组.例如,String value();这里的参数成员就为String.
  
  第三,假如只有一个参数成员,最好把参数名称设为"value",后加小括号.例:上面的例子就只有一个参数成员.
  
  2、Name.java
  
  代码
  
  package lighter.javaeye.com;
  
  import java.lang.annotation.Documented;
  import java.lang.annotation.ElementType;
  import java.lang.annotation.Retention;
  import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
  import java.lang.annotation.Target;
  
  //注重这里的@Target与@Description里的不同,参数成员也不同
  @Target(ElementType.METHOD)
  @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
  @Documented
  public @interface Name {
   String originate();
   String community();
  }
  3、JavaEyer.java
  
  代码
  
  package lighter.javaeye.com;
  
  @Description("javaeye,做最棒的软件开发交流社区")
  public class JavaEyer {
   @Name(originate="创始人:robbin",community="javaEye")
   public String getName()
   {
  return null;
   }
  
   @Name(originate="创始人:江南白衣",community="springside")
   public String getName2()
   {
  return "借用两位的id一用,写这一个例子,请见谅!";
   }
  }
  4、最后,写一个可以运行提取JavaEyer信息的类TestAnnotation
  
  代码
  
  package lighter.javaeye.com;
  
  import java.lang.reflect.Method;
  import java.util.HashSet;
  import java.util.Set;
  
  public class TestAnnotation {
   /**
   * author lighter
   * 说明:具体关天Annotation的API的用法请参见javaDoc文档
   */
   public static void main(String[] args) throws Exception {
  String CLASS_NAME = "lighter.javaeye.com.JavaEyer";
  Class test = Class.forName(CLASS_NAME);
  Method[] method = test.getMethods();
  boolean flag = test.isAnnotationPresent(Description.class);
  
     if(flag)
  {
   Description des = (Description)test.getAnnotation(Description.class);
   System.out.println("描述:"+des.value());
   System.out.println("-----------------");
  }
  
  //把JavaEyer这一类有利用到@Name的全部方法保存到Set中去
  SetMethod set = new HashSetMethod();
  for(int i=0;imethod.length;i++)
  {
   boolean otherFlag = method[i].isAnnotationPresent(Name.class);
   if(otherFlag) set.add(method[i]);
  }
  for(Method m: set)
  {
   Name name = m.getAnnotation(Name.class);
   System.out.println(name.originate());
   System.out.println("创建的社区:"+name.community());
  }
   }
  }
  5、运行结果:
  
  描述:javaeye,做最棒的软件开发交流社区
  -----------------
  创始人:robbin
  创建的社区:javaEye
  创始人:江南白衣
  创建的社区:springside

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1622631.html

延伸阅读
       在 Java 程序中使用多线程要比在 C 或 C++ 中容易得多,这是因为 Java 编程语言提供了语言级的支持。本文通过简单的编程示例来说明 Java 程序中的多线程是多么直观。读完本文以后,用户应该能够编写简单的多线程程序。 为什么会排队等待? 下面的这个简单的 Java 程序完成四项不相关的任务。这...
前言 学习完了第一个java程序,之后就来系统的学习java。先从基础语法开始,这个语法你也可以理解为英语或是汉语里面的语法,只不过大家各有各的特点和区别。学习编程其实也是一个编程语言的学习过程。我们在学习英语的时候都说,要想学习好英语一定要动口说,那么在学习编程的时候你一定要动手写。编程无非就是一个写代码的过程,首要就是你...
5、GameScreen.java GameScreen使用了一个低级应用编程接口Canvas屏幕,和Image、Graphics类来绘制游戏面板、棋子,以及游戏的最终结果状态。要获取更详细的信息,请参阅各种绘画方法和drawCircle、drawCross、drawPiece、drawPlayerCursor、drawBoard等方法。这个屏幕使用MIDlet的quit回调方法来指示游戏结束。 此屏幕可适应各...
标签: Web开发
如果想要在 XPath 表达式中使用名称空间,必须提供对此名称空间 URI 所用前缀的链接。本文介绍了向名称空间映射提供前缀的三种不同方式。本文亦包含了示例代码以方便您编写自己的 NamespaceContext。   前提条件和示例   本文所有的示例均使用如下这个XML文件:   清单1. 示例XML ?xml version="1.0&q...
二. 示例:九宫格(TICTACTOEMIDLET) 1、设计 概述 这个示例应用程序是一个简单的MIDlet,允许游戏者与MIDlet程序之间玩一种称为九宫格的人机游戏。这个例程说明: 使用高级和低级用户界面组件 在多显示屏幕之间进行切换 处理简单的命令 动态适配显示尺寸 处理键盘事件 游戏者首先选择使用...

经验教程

593

收藏

28
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部