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第一步,绘制对象:用函数drawcar()画赛车,drawway(n)画跑道的第n层。第二步,接受控制:Form的KeyPreview属性要设为true,在Form_KeyPress函数中通过改变全局变量cx来控制赛车的位置。
第三步,游戏循环:作为即时游戏,必须要有一个Timer,并在其事件Timer1_Timer()中绘制所有对象和进行碰撞检测。本例中,绘图部分写在了Timer1_Timer()中,碰撞测试放在了test()中。
……这也是所有即时游戏所共通的框架。当然,我们往往还是根据具体的设计作一些变通,发挥一些技巧……比如这里设计的跑道是随机产生的的,这就要通过一点技巧以便既让玩家感到挑战,又不至于出现不可逾越的难关……
下面是全部源代码,窗体上只需放个按钮Command1就行了!
ConstD=100注释:方格的宽度
Constbt/16.shtml'target='_blank'class='article'BT=3000注释:跑道底部的y坐标
Diml1(22)AsInteger注释:每层跑道左边有几个方块
Diml2(22)AsInteger注释:每层跑道右边有几个方块
DimcxAsSingle注释:赛车的在x轴的位置
PrivateSubCommand1_Click()
cx=Width/2-3*D/2
cy=Height-D
drawcar
Fori=1To20
l1(i)=0
l2(i)=0
drawway(i)
Nexti
Timer1.Enabled=True
EndSub
PrivateSubdrawcar()
Line(cx,BT-100)-Step(3*D,D),BackColor,BF
Line(cx D,BT-200)-Step(D,D),BackColor,BF注释:先擦
Line(cx,BT-100)-Step(3*D,D),RGB(225,0,0),BF
Line(cx D,BT-200)-Step(D,D),RGB(225,0,0),BF
EndSub
PrivateSubdrawway(n)
Line(Width/2-3*D/2-2*D,BT-n*D)-Step(7*D,D),BackColor,BF
注释:先擦后画
Line(Width/2-3*D/2-2*D,BT-n*D)-Step(l1(n)*D,D),,BF
Line(Width/2-3*D/2 5*D,BT-n*D)-Step(-l2(n)*D,D),,BF
EndSub
PrivateSubForm_KeyPress(KeyAsciiAsInteger)
SelectCaseKeyAscii
CaseAsc("a"),Asc("A")
cx=cx-D
CaseAsc("s"),Asc("S")
cx=cx D
EndSelect
EndSub
PrivateSubTimer1_Timer()
Randomize
Fori=1To19
l1(i)=l1(i 1)
l2(i)=l2(i 1)
drawway(i)
Nexti
Do
l1(20)=Int(Rnd*5)
l2(20)=Int(Rnd*5)
LoopUntil((l1(20) l2(20)=4)And(l1(20)-l1(19)=1)And_
(l2(20)-l2(19)=1)And(l1(19) l2(20)=4)And_
(l1(20) l2(19)=4))注释:这里生成新一层跑道,
注释:注意要筛去玩家不可能通过的情况!
drawway(20)
注释:以上画出跑道
drawcar
test
EndSub
PrivateSubtest()
If3.5*D-Width/2 cx If3.5*D-Width/2 cx D If3.5*D-(cx 3*D-Width/2) If3.5*D-(cx 2*D-Width/2)
EndSub
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1623181.html
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