C++中extern “C”含义深层探索

2016-02-19 20:51 7 1 收藏

今天图老师小编要向大家分享个C++中extern “C”含义深层探索教程,过程简单易学,相信聪明的你一定能轻松get!

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

  1.引言
  
  C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。 !-- frame contents -- !-- /frame contents -- 作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++究竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同。  2.从标准头文件说起
  
  某企业曾经给出如下的一道面试题:
  
  面试题
  
  为什么标准头文件都有类似以下的结构?
  #ifndef __INCvxWorksh
  #define __INCvxWorksh
  #ifdef __cplusplus
  extern "C" {
  #endif
  /*...*/
  #ifdef __cplusplus
  }
  #endif
  #endif /* __INCvxWorksh */
  分析
  显然,头文件中的编译宏“#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif” 的作用是防止该头文件被重复引用。
  
  那么
  #ifdef __cplusplus
  extern "C" {
  #endif
  #ifdef __cplusplus
  }
  #endif
  的作用又是什么呢?我们将在下文一一道来。
  
更多内容请看C/C++技术专题专题,或
  3.深层揭密extern "C"
  

  extern "C" 包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它修饰的目标是“extern”的;其次,被它修饰的目标是“C”的。让我们来具体解读这两重含义。
  
  被extern "C"限定的函数或变量是extern类型的;
  
   !-- frame contents -- !-- /frame contents --   extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的要害字,该要害字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。记住,下列语句:
  extern int a;
  仅仅是一个变量的声明,其并不是在定义变量a,并未为a分配内存空间。变量a在所有模块中作为一种全局变量只能被定义一次,否则会出现连接错误。
  
  通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以要害字extern声明。例如,假如模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数。
  
  与extern对应的要害字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。因此,一个函数或变量只可能被本模块使用时,其不可能被extern “C”修饰。
  
  被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的;
  
  未加extern “C”声明时的编译方式
  
  首先看看C++中对类似C的函数是怎样编译的。
  
  作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
  void foo( int x, int y );
  该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。
  
  _foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
  
更多内容请看C/C++技术专题专题,或
  同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。 !-- frame contents -- !-- /frame contents --
  
  
  未加extern "C"声明时的连接方式
  
  假设在C++中,模块A的头文件如下:
  // 模块A头文件 moduleA.h
  #ifndef MODULE_A_H
  #define MODULE_A_H
  int foo( int x, int y );
  #endif
  在模块B中引用该函数:
  // 模块B实现文件 moduleB.cpp
  #include "moduleA.h"
  foo(2,3);
  实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!
  
  加extern "C"声明后的编译和连接方式
  
  加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:
  // 模块A头文件 moduleA.h
  #ifndef MODULE_A_H
  #define MODULE_A_H
  extern "C" int foo( int x, int y );
  #endif
  在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:
  
  (1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行非凡处理,采用了C语言的方式;
  
  (2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。
  
  假如在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。
  
  所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1624705.html

延伸阅读
史列因:我刚看了你写的深度探索C++对象模型(1),感觉很不错。不过我有一个建议:你说谁知第一章便如此的难以消化,已经反复读了3遍,还是有些夹生是很自然的。第一章是一个总览,如果你能全看懂,后面的就没什么看的必要了。第一章的内容后面都有详细介绍,开始只要有个大概印象就可以了。这本书中很多内容都是前后重复的。我建议你先不管...
第一章:关于对象(Object Lessons) 读完这一章使我想到了一个很久以前看到的一个笑话,编写一个HELLO WORLD的程序,随着水平和职务的不一样,程序代码也随着变化。当初看时完全当作笑话来看,现在看来写此笑话的人水平不一般。如果要使你的代码能够最大限度的适应不同的运行环境,和最大限度的复用,则在设计和编写的过程中需要考虑...
介绍 当编译一个C++程序时,计算机的内存被分成了4个区域,一个包括程序的代码,一个包括所有的全局变量,一个是堆栈,还有一个是堆(heap),我们称堆是自由的内存区域,我们可以通过new和delete把对象放在这个区域。你可以在任何地方分配和释放自由存储区。但是要注重因为分配在堆中的对象没有作用域的限制,因此一旦new了它,必须del...
我们现在还在和构造函数打交道,以前写程序时怎么根本没有考虑过构造函数的事情呢?原来编译器为我们做了这么多的事情,我们都不知道.,要想完全搞明白,看来还需要一段时间.我们继续向下走,进入一个新的章节.每当雷神看完一章后,总是期盼下一章节,因为这意味又一个新的里程开始了.对于这本书更是感觉强烈,因为全书总共才7章. 在第三章一...
上一篇我们对合成确省的构造函数做了一个了解,这一篇我们继续看看构造函数这个有趣的东西. Copy Constructor是什么?我们经常看到代码中有一些这样的函数调用方式X(X&) (X of X ref). 这个函数用用户自定义类型作为参数,那它的参数的构造便是由Copy Constructor负责的. 可见这个玩意非常重要,实际上Copy Constructor是由编译器自...

经验教程

199

收藏

59
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部