J2ME编程应用平台中几个重要概念的介绍

2016-02-19 20:59 5 1 收藏

今天图老师小编要向大家分享个J2ME编程应用平台中几个重要概念的介绍教程,过程简单易学,相信聪明的你一定能轻松get!

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

J2ME平台中有几个重要的概念,例如内存、CLDC、MIDP等。初学J2ME往往对这些概念理解不深,甚至出现偏差。本文的目的在于对J2ME中的相关重要概念进行阐述。

1. 内存

我们一直在强调,移动信息设备的内存非常小,使用起来应该加倍的珍惜,但是我们却很少知道这些内存是如何分类的,下面将做详细的介绍。事实上MIDP设备的内存分为三种,Programme Memory、Heap、persistent Storage。

Programme Memory是移动信息设备分配给MIDlet suite的空间,因为MIDlet suite是以jar文件进行发布的,所以这个文件的大小可以认为是Programme Memory的大小。一些厂商对Programme Memory的最大值是有限制的,例如我的Nokia 6108的最大值是 64k,超过的话将不能进行安装。减小MIDlet suite的大小非常重要,一个便捷的方法就是使用混淆器对应用程序进行混淆,这样可以减小jar文件的大小。在以后的文章中我会谈到如何使用Proguard。

Heap是应用程序在运行过程中存放所创建的对象的存储空间,本地变量和成员变量也是放在Heap上的,MIDP设备中提供的Heap空间大概在几十k到几百K。

Persistent Storage的空间是用来实现MIDP应用程序的本地数据持久性存储的,在Record Management System从入门到精通中我做了详细的介绍这里就不再多说了。

2. Connected Limited Device Configuration

CLDC包括一个Java虚拟机和一系列的基础类,J2ME的专家组经过对移动信息设备进行硬件抽象后得到他们的特点,然后设计并实现了在移动信息设备上运行的java虚拟机,通常我们把它叫做KVM。在CLDC1.0还同时提供了由java.io、java.lang、javax.microediton.io、java.util组成的基础类。在CLDC1.1里面添加了java.lang.ref。

3. Mobile Infomation Device Profile

MIDP是运行在CLDC基础之上的,在MIDP中定义了应用程序的生命周期、用户图形界面、数据管理系统等子集,从而构建起了J2ME平台。通常,J2ME平台由一个CLDC和一个或者多个Profile构成。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1624974.html

延伸阅读
除了游戏程序,在通常的MIDP应用程序中,通常会有很多个Screen或Canvas,这些屏幕一般靠命令来实现切换,比如用户点击“Next”应该跳到下一屏,点击“Back”应该返回到上一屏。当屏幕数量相当可观时,如何在各个屏幕之间导航就值得好好考虑了。 !-- frame contents -- !-- /frame contents -- 经典的MVC模式可用于屏幕导...
随着移动通信的突飞猛进,移动开发这个新鲜的字眼慢慢成为开发者关注的热点。在网上进行的最近一份调查显示,有24.34%的受访者涉足嵌入式/移动设备应用开发,这个数字可能略高于实际的比例,但也足可说明嵌入式/移动设备应用开发是一块诱人的新鲜奶酪。 !-- frame contents -- !-- /frame contents -- J2ME(Java 2 Micro Edition)...
MIDP2.0中提供了Javax.microedition.lcdui.game包,这样我们可以更轻易的进行游戏开发,在这个包内一共包含了5个类,分别是GameCanvas,Layer,LayerManager,TitledLayder和Sprite。Layer是个抽象类,TiledLayer和Sprite都是Layer的子类,前者是为了绘画场景后者是为了绘画游戏的角色的。而LayerManager则是治理层。本文通过一个简单的例子介绍...
在GCF中提供了DatagramConnection和Datagram两个接口,借助他们我们可以在J2ME中基于UDP协议开发联网应用程序,在MIDP2.0中,添加了UDPDatagramConnection这个接口。他扩展了DatagramConnection并添加了两个方法getLocalAddress()和getLocalPort()。我们知道UDP服务是不可靠的,假如你希望开发更可靠的联网应用的话可以采用SocketConnection,因...
(3).建立Draw类用来显示图形: public class Draw { /** Creates a new instance of Draw */ public Draw(Canvas canvas) { } public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y) { //在地图的x,y点绘制img指定的图片 try { paint(g, img, x, y, Ima...

经验教程

402

收藏

35
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部