在VC++窗体中加入3D Bar

2016-02-19 21:41 19 1 收藏

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【 tulaoshi.com - 编程语言 】

  前几天由于编程的需要。要做一个有3D边框的static控件,于是在查考别人做的3DBar的基础上,自己做了一个C3DBar类,现在把它奉献给大家。下面是C3DBar的使用方法。

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  这个类的使用方法很简单,3DBbar中一共有7个public函数。分别为:

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void SetBarColour(COLORREF cr);
    void DrawHorizontal(CDC* pDC, CRect& BarRect);    //画水平bar
    void DrawVertical(CDC*pDC,CRect& BarRect);      //画垂直bar
    void DrawLeft(CDC*pDC,CRect&leftRect);        //画左边bar
    void DrawRight(CDC*pDC,CRect&rightRect);       //画右边bar
    void DrawTop(CDC*pDC,CRect&topRect);         //画顶边bar
    void DrawBottom(CDC*pDC,CRect&bottomRect);      //画底边bar 

  从以上我们也可以看到,其实我们在用的时候一般用的是SetBarColour(COLORREF cr)、 DrawLeft、DrawRight、DrawTop和DrawBottom这5个函数,用法也很简单。如:我们在一个自定义的Static CDigiStatic中使用。可以分为以下几步:

  1、首先把3DBar.h 和3DBar.cpp 加入到你的工程中。
  2、在你使用的类中加入头文件,#include "3dbar.h"
  3、申明一个C3DBar对象。C3DBar Bar;
  4、在类的初始化中调用Bar的函数:SetBarColour;
  5、在你使用的类的OnPaint();函数中调用前面介绍的4个函数就可以了。

  例如:

void CDigiStatic::OnPaint()
{
   CRect dlgrect;
   GetClientRect(&dlgrect);
   CRect rectleft(0,0,dlgrect.Width()/30,dlgrect.bottom),
   rectright(dlgrect.right-dlgrect.Width()/30,0,dlgrect.right,dlgrect.bottom),
   recttop(0,0,dlgrect.right,dlgrect.Width()/30),
     rectbottom(0,dlgrect.bottom-dlgrect.Width()/30,dlgrect.right,dlgrect.bottom);
    
     CPaintDC dc(this); // device context for painting
   Bar.DrawLeft(&dc,rectleft);
   Bar.DrawTop(&dc,recttop);
   Bar.DrawBottom(&dc,rectbottom);
   Bar.DrawRight(&dc,rectright);
}

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1626869.html

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