有一种朋友不在生活里,却在生命力;有一种陪伴不在身边,却在心间。图老师即在大家的生活中又在身边。这么贴心的服务你感受到了吗?话不多说下面就和大家分享Flash AS3教程:用ActionScript侦测鼠标的位置-Flash actionscript吧。
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poluoluo核心提示:在这个教程中我们将学习如何用Flash AS3来得到鼠标的当前方位。我们可以用此为游戏创建有趣的控制方法,例如可把鼠标当作一个游戏控制杆。现在我们先展示一下我们的作品。
快速教程:如何用ActionScript侦测鼠标的位置
在这个教程中我们将学习如何用Flash AS3来得到鼠标的当前方位。我们可以用此为游戏创建有趣的控制方法,例如可把鼠标当作一个游戏控制杆。现在我们先展示一下我们的作品。
下面是一个简单的示例:
简单概述使用鼠标事件来监听鼠标光标的运动,用变量存贮相应数据并展示其当前方位。
第一步:创建一个新文档打开Flash并创建一个新的Flash文档(ActionScript 3)。
第二步:打开动作面板按F9或执行窗口动作打开动作面板。
第三步:变量键入一些我们将使用的变量,变量名应能一目了然。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)var previousX:Number =0;
var previousY:Number = 0;
var currentX:Number = 0;
var currentY:Number = 0;
var xDir:String;
var yDir:String;
var dir:TextField = new TextField();
第四步:主函数下面是主函数
function getMouseDirection():void
{
dir.width = stage.stageWidth; //文本区域的大小
addChild(dir); //在舞台上添加文本区域
//在舞台上添加一个鼠标事件监听器,并当鼠标运动时执行checkDirection 函数
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, checkDirection);
}
第五步: Check Direction函数下面的代码将检测鼠标方位,并将结果展示在舞台文本域上。
function
checkDirection(e:MouseEvent):void
{
getHorizontalDirection();
getVerticalDirection();
dir.text = x: + xDir + , y: + yDir;
}
第六步:获取方位检测鼠标的方向.
//水平方向
function getHorizontalDirection():void
{
previousX = currentX; //检测刚刚的地址
currentX = stage.mouseX; //获取当前的地址
if (previousX currentX) //将两个地址进行比较来确定方向
{
xDir = left;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)}
else if (previousX currentX)
{
xDir = right;
}
else
{
xDir = none;
}
}
//垂直方向
function getVerticalDirection():void
{
previousY = currentY; //检测刚刚的地址
currentY = stage.mouseY; //获取当前的地址
if (previousY currentY) //将两个地址进行比较来确定方向
{
yDir = up;
}
else if (previousY currentY)
{
yDir = down;
}
else
{
yDir = none;
}
}
第七步:运行函数添加下面的代码来运行函数。当 getMouseDirection() 开始函数运行,就会建立一个可以启动方向指示器的鼠标运动事件监听器
getMouseDirection();
第八步:文档类版本package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.text.TextField;
public class MouseMoveDemo extends MovieClip
{
public var previousX:Number = 0;
public var previousY:Number = 0;
public var currentX:Number = 0;
public var currentY:Number = 0;
public var xDir:String;
public var yDir:String;
public var dir:TextField = new TextField();
public function MouseMoveDemo()
{
getMouseDirection();
}
public function getMouseDirection():void
{
dir.width = stage.stageWidth;
addChild(dir);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, checkDirection);
}
public function
checkDirection(e:MouseEvent):void
{
getHorizontalDirection();
getVerticalDirection();
dir1.text = x: + xDir
dir2.text = y: + yDir;
}
public function getHorizontalDirection():void
{
previousX = currentX;
currentX = stage.mouseX;
if (previousX currentX)
{
xDir = left;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)}
else if (previousX currentX)
{
xDir = right;
}
else
{
xDir = none;
}
}
public function getVerticalDirection():void
{
previousY = currentY;
currentY = stage.mouseY;
if (previousY currentY)
{
yDir = up;
}
else if (previousY currentY)
{
yDir = down;
}
else
{
yDir = none;
}
}
}
}
如果较之时间时间轴代码而更喜欢用文档类的话就选择上述的方法
你可以将这个类用在任何项目中以插入鼠标方向指示器。只需将整个类复制到新的AS文档中,将其保为MouseMoveDemo.as,,然后你可以用下面的使用下面的部分Tulaoshi.com代码以作参考 :
var mouseMoveDemo:MouseMoveDemo= new MouseMoveDemo();
addChild( mouseMoveDemo );
总结这是个比较基础的例子,试着做做吧,并将它应用到你的项目中。
谢谢阅读。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160318/1886125.html
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