AS3.0实例教程:SoundMixer.computeSpectrum()方法-Flash actionscript

2016-03-18 15:07 45 1 收藏

清醒时做事,糊涂时读书,大怒时睡觉,无聊时关注图老师为大家准备的精彩内容。下面为大家推荐AS3.0实例教程:SoundMixer.computeSpectrum()方法-Flash actionscript,无聊中的都看过来。

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poluoluo核心提示:Flash AS3.0实例教程:构建简单的声音可视化程序(波型图) .

本例为Flash AS3.0实例教程,在教程中我们将学习运用SoundMixer.computeSpectrum() 方法来构建简单的声音可视化程序(即波形图),希望能给朋友们带来帮助~~

AS3.0构建简单的声音可视化程序(波型图):

AS3.0实例教程:SoundMixer.computeSpectrum()方法_poluoluo.com

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

使用 SoundMixer.computeSpectrum() 方法来显示声音波形图:

import flash.display.Graphics;
import flash.events.Event;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.media.SoundMixer;
import flash.net.URLRequest;

const PLOT_HEIGHT:int = 200;
const CHANNEL_LENGTH:int = 256;

var snd:Sound = new Sound();
var req:URLRequest = new URLRequest("月亮之上.mp3"); //配置声音源文件地址(此为本地,可配置远程)
snd.load(req);

var channel:SoundChannel;
channel = snd.play();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
snd.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onPlaybackComplete);

var bytes:ByteArray = new ByteArray();

function onEnterFrame(event:Event):void
{
    SoundMixer.computeSpectrum(bytes, false, 0);
    
    var g:Graphics = this.graphics;
    
    g.clear();
    g.lineStyle(0, 0x6600CC);
    g.beginFill(0x6600CC);
    g.moveTo(0, PLOT_HEIGHT);
    
    var n:Number = 0;
        
    // left channel
    for (var i:int = 0; i  CHANNEL_LENGTH; i++) 
    {
        n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT);
        g.lineTo(i * 2, PLOT_HEIGHT - n);
    }
    g.lineTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT);
    g.endFill();
    
    // right channel
    g.lineStyle(0, 0xCC0066);
    g.beginFill(0xCC0066, 0.5);
    g.moveTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT);
    
    for (i = CHANNEL_LENGTH; i  0; i--) 
    {
        n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT);
        g.lineTo(i * 2, PLOT_HEIGHT - n);
    }
    g.lineTo(0, PLOT_HEIGHT);
    g.endFill();
}

function onPlaybackComplete(event:Event)
{
    removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}

先加载并播放一个声音文件,然后在播放声音的同时侦听将触发 onEnterFrame(tulaoShi.com) 方法的 Event.ENTER_FRAME 事件。onEnterFrame() 方法先调用 SoundMixer.computeSpectrum() 方法,后者将声音波形数据存储在 bytes ByteArray 对象中。

声音波形是使用矢量绘图 API 绘制的。 for 循环将循环访问第一批 256 个数据值(表示左立体声声道),然后使用 Graphics.lineTo() 方法绘制一条从每个点到下一个点的直线。第二个 for 循环将循环访问下一批 256 个值,此时按相反的顺序(从右到左)对它们进行绘制。生成的波形图可能会产生有趣的镜像图像效果。

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160318/1886285.html

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