Freehand和Flash的结合应用

2016-03-18 15:14 5 1 收藏

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  随着软件版本的更新,同属Micromedia门下的Flash和Freehand结合得越来越好。

  现在,你可以使用Freehand 强大的绘图功能创建在Flash中制作起来非常烦琐的对象,另外,在Freehand中应用的一些特效或是渐变填充也可以完好无损地保留到Flash中,而且还可以做相应的编辑和修改;Freehand中的制作的Symbol可以直接转换成Flash里面的Symbol;Freehand中“动画释放到图层”命令(AnimateRelease to layers)、以及从Freehand中输出SWF文件等特性使Freehand在导出Flash文件方面变得更为专业,加上Flash中直接导入Freehand源文件格式的能力,我们可以使用这两个软件来创作更棒的动画效果。

  Flash和Freehand的结合

  先有了用于绘制矢量图形的Freehand,然后才出现了制作矢量动画效果的Flash,这个矢量不就是那个矢量吗?

  其实并不完全是这样的,在Internet早期,Flash的绘图引擎与Freehand代码基础有很大的区别。由于渲染引擎的不同,想让这两个软件相互交换数据并不容易,比如向Flash中复制和粘贴矢量对象时总是错误不断。

  Freehand 7的出现,使用户可以直接从Freehand中导出SWF文件。这次开发是一个大的改进,但是向Flash中导入SWF并不能保留原有的分层,组合也不能被映射为符合逻辑的符号,而是被打散为数量巨大的小符号,必须重新组合,一些十分普通的填充可能不兼容。其实在Flash和Freehand之间缺少真正用于交换的格式,才是问题的根源。

  随着软件版本的更新,Flash和Freehand结合得的越来越好。使用过这两个软件的朋友或许会有所体会,Flash自身所带的绘图功能不是很强,有时候为了画一个稍微复杂一点的形状,得使用工具拖拉个半天,效果也不一定好。

  现在你可以使用Freehand 强大的绘图功能创建在Flash中制作起来非常烦琐的对象。另外,在Freehand中应用的一些特效或是渐变填充也可以完好无损地保留到Flash中,而且还可以做相应的编辑和修改;Freehand中的制作的Symbol可以直接转换成Flash里面的Symbol;Freehand中“动画释放到图层”命令(AnimateRelease to layers)、以及从Freehand中输出SWF文件等特性使Freehand在导出Flash文件方面变得更为专业,加上Flash中直接导入Freehand源文件格式的能力,我们可以使用这两个软件来创作更棒的动画效果。

  另外在Flash设计过程中使用Freehand的多页模式,还可以可视地将一个瞬间按时间或帧排列,仔细研究希望在Flash中执行的界面或运动的图形,方便对设计进行构思。基于构思的需要,个人认为这方面比限制使用单页文档的Illustrator方便一些。

  一、导入

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  哪些Freehand 对象可以导入Flash

  在讨论Freehand和Flash协同工作之前,我们先来看一下一些重要的基本问题。哪一个版本的Freehand文件可以用来向Fwww.tulaoshi.comlash中导入呢?其实Freehand7、8、9和10这几个版本都可以得到较好的图形。

  Flash MX能够导入的Freehand元素:

  * Freehand中的Symbol符号
  * Freehand图层
  * Freehand Lens(透镜)填充,但是会有些例外,这个我们下面的章节中会讲到
  * 渐变填充
  * TIFF 、GIF、JPG和PNG这些像素图
  * 混合路径和复合路径
  * Freehand的裁剪路径
  * 作为Flash可编辑文本的文本块
  * 箭头
  * 虚线(但得使用一些技术)

  Flash MX无法导入的Freehand元素:

  * 特殊填充:Tiled平铺填充、Custom自定义填充、PostScript填充、Pattern图案填充、Textured纹理填充和Lens透视填充(不同于简单的透明)。
  Freehand里面的填充可以包含很多种,但是有些填充是为PostScript打印设计的,并且使用PostScript绘图引擎构建,所以这些填充需要PostScript解释器才能正确地显示;但是Flash不使用PostScript。因此上面的填充将不能被导入到Flash中。
  * Dashed线条、Pattern线条、PostScript线条。
  * 某些类型的字体,比如说位图字体和被锁定轮廓的字体。
  * 不能作为SWF预览和导出的文字效果。
  * 不能作为SWF预览和导出的EPS文件。
  * 使用Lens填充的多图层对象。Lens填充只能影响下一层作品,而这些作品存在于同一图层上。

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  将Freehand 对象导入Flash

  在Flash MX的菜单中选择FileImport(或者按Ctrl+R)导入文件,在对话框中选择导入文件类型为Freehand,并指定Freehand文件,则会弹出Freehand Import对话框。


  现在我们来详细解说一下“Freehand Import”对话框中每个命令分别代表的含义,方便你有针对性地导入Freehand文件。

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