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来源:POCO 作者:胡艺沛
糖水色是非常讲究的,不仅人物肤色要红润剔透,同时还需要比较清爽的背景色来衬托。调色的时候最好把背景与人物分开调色,可更好突出甜美感觉。
原图
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最终效果
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)1、打开原片,执行调整图层/曲线。
![](http://www.poluoluo.com/jzxy/UploadFiles_333/201309/20130909213428910.jpg)
2、适当将图像提亮。
![](http://www.poluoluo.com/jzxy/UploadFiles_333/201309/2013090916444259.jpg)
3、合并曲线图层和背景图层。
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4、在背景层上执行图老师滤镜/液化命令。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)5、选择左边第一个液化工具,将人物的脸型适当修瘦。
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6、选择图章工具,不透明度为30%左右,修掉人物皮肤上的瑕疵。
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7、执行选择/色彩范围命令。
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8、用吸管吸取人物皮肤最亮的区域,色彩容差27。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)9、点击确定后,生成选区,右击鼠标,选择反选。
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10、执行曲线命令,适当提亮选区内区域部分。
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11、执行可选颜色命令,颜色-红色,黄色+71 其他数值不变。
![](http://www.poluoluo.com/jzxy/UploadFiles_333/201309/2013090916444375.jpg)
12、颜色--黄色,青色+29、黄色-66、黑色+7。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)13、颜色--白色,青色+94、黄色+15其他数值不变。
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14、盖印图层,选择渐变工具,点击渐变编辑器,选择前景色到透明色渐变,渐变类型为径向渐变。
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15、渐变颜色代码为#f8dccb。
![](http://www.poluoluo.com/jzxy/UploadFiles_333/201309/2013090916444339.jpg)
16、渐变模式更改为柔光。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)17、渐变不透明度为62%,用设置好的渐变工具,在图像四周拉出渐变色,效果如果所示(注意红色方框内设置)。
![](http://www.poluoluo.com/jzxy/UploadFiles_333/201309/2013090916444332.jpg)
18、执行调整图层/可选颜色--黄色,青色-37、洋红+11、黄色+7、黑色-45。
![](http://www.poluoluo.com/jzxy/UploadFiles_333/201309/2013090916444356.jpg)
19、颜色--白色,青色+49,其他不变。
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20、盖印图层,用快速选择工具将人物以外的区域选出来并羽化,羽化值为20像素。
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21、执行调整图层/色彩平衡--中间调,红色-38、绿色+36、蓝色+25(注:这一步主要将背景调清爽一些)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)22、盖印图层,用钢笔工具将人物嘴唇选出来。
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23、生成选区后进行羽化,羽化半径为10像素。
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24、执行调整图层/色彩平衡--中间调,红色+21 绿色-4 蓝色-21(注:这一步主要是调嘴唇的颜色的)。
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25、用套索工具在人物腮部做选区,羽化半径为100像素。
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26、执行调整图层/色彩平衡--中间调,红色+25 绿色-30 蓝色-21(注:这一步主要是用来调腮红的)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/)27、用快速选择工具将人物的手臂选出来羽化,羽化值为30像素。
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28、执行调整图层/曲线命令:用曲线压暗手部的亮度(注:因为手部亮度和整个人物皮肤亮度不协调,所以用曲线压暗一下)。
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29、合并所有图层,用图章将人物身上的瑕疵修复掉。
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最终效果: