Adobe Flash教程:赋予人物会动的关节

2016-03-18 15:31 89 1 收藏

下面图老师小编要跟大家分享Adobe Flash教程:赋予人物会动的关节,简单的过程中其实暗藏玄机,还是要细心学习,喜欢还请记得收藏哦!

【 tulaoshi.com - FLASH 】

poluoluo核心提示:Flash Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,在工具菜单中添加了3d工具、deco工具、骨骼工具。针对mc添加了一个动画编辑器.,脚本语言没有变化,主要针对新版本中的骨骼工具做了相对的试用,下面是具体的示例。 首先制作一个简单的火柴人 每个能够

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

Flash Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,在工具菜单中添加了3d工具、deco工具、骨骼工具。针对mc添加了一个动画编辑器.,脚本语言没有变化,主要针对新版本中的骨骼工具做了相对的试用,下面是具体的示例。

首先制作一个简单的火柴人 每个能够活动的关节要单独作成mc如图。

    cs4立面的骨骼工具同3dmax一样是反向动力学,所以骨骼的绑定也要遵循这个原则。将头、四肢绑定到人的躯干上。使用骨骼工具点选头部这个mc直接连接到所对应的躯干上,所点选mc的重心是可以调节的,使用任意变形工具调整即可。

    同样的按照方向动力学的原理将身体的其他部分连接起来,这样骨骼的绑定就算完成了。然后在时间轴上创建关键www.tulaoshi.com桢调整出你想要做的动作,因为骨骼已经绑定所以可以直接拖拉火柴人身体进行全身的动作调整,骨骼连接的中心点可以通过任意变形工具进行细节调整。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160318/1887389.html

延伸阅读
标签: 代码
随着flash cs3的到来,同时提供给我们一个崭新的,针对Adobe Flash(swf)影片和功能程序的标准的程序开发语言。在之前的一段时间里,你可能发现入门ActionScript 3.0与其它版本的ActionScript相比会有一些难度.例如,如果拿ActionScript 1.0到ActionScript 2.0的变化相比的话,那么对于ActionScript变化到ActionScript 3.0可以说是一个比较大...
标签: flash教程
因为前段时间Photoshop CS3 Beta的发布,业界掀起了关于Adobe CS3的狂热讨论,国外的博客、论坛里挤满了来自各国的设计师,在那里品头论足,畅想未来,甚至有权威机构为此还开了专家座谈会。其中最火的话题,当然是Flash CS3(9.0)创意组件的新成员。这里,笔者从各处收集、整理来最新的消息,以供大家参考。 参考《抢先体验Photoshop CS3 ...
标签: 计算机基础
切换帐号 首先切换到 root 账户 su - 下载文件 For Fedora 32-bit x86 rpm -ivh http://linuxdownload.adobe.com/adobe-release/adobe-release-i386-1.0-1.noarch.rpm rpm --import /etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-adobe-linux For Fedora 64-bit x86_64 rpm -ivh http://linuxdownload.adobe.com/a...
标签: autocad教程
虽然模型的消隐视图和着色视图可以比较直观、形象地表现模型的整体效果,但其真实感还不能令人满意。为此,在AutoCAD中,还可以使用渲染命令(RENDER)来为模型创建具有最终演示质量的渲染图。在使用渲染命令之前,可以在三维空间中添加和调整各种光源,并为模型对象赋予各种材质属性,从而可以用渲染命令将模型渲染为具有真实感的图像。首先来...
标签: flash教程
一:先来看看效果 二,下面我们开始讲解制作过程. 使用直线工具在第一层勾勒出人物侧面的大体轮廓,先不用在意形状是否符合比例. 2,然后使用黑箭头工具进行轮廓线的微调整,在调整过程中,大家可以把舞台放到很大,舞台通常可以放大25---2000左右,这样已经很适合操作了. 3,然后使用直线工具绘制出眉毛眼睛的轮廓,基础部分基本都是在为后期工...

经验教程

307

收藏

39
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部