Director五子棋游戏的制作

2016-03-18 15:52 6 1 收藏

想要天天向上,就要懂得享受学习。图老师为大家推荐Director五子棋游戏的制作,精彩的内容需要你们用心的阅读。还在等什么快点来看看吧!

【 tulaoshi.com - 五子棋 】


五子连珠,在民间俗称”五子棋”,是一种流传很广的益智棋类游戏,游戏规则非常简单,适合各个年龄段的朋友玩,相信大家以前也一定玩过此游戏,下面我们就来学习使用Director来制作一个简单的五子棋个游戏。

本文分为三个部分来介绍,界面比较简单,主要是和大家讨论一下制作的思路。

1.. 从游戏的玩法开始讨论游戏的制作思路。

2.. lingo 代码的设计,移子走棋,以及判断游戏胜负后。

3.. lingo 代码的设计,棋子布置和后悔按钮的代码设计。

一.游戏制作思路

我们这里介绍的的是一种最简单的五子棋游戏,玩法很简单,黑白双方交替用鼠标拖动棋子来下棋,看谁先摆好连续的五粒,包括水平方向,垂直方向和倾斜方向(45度和135度),但是不能有拐点,必须是一条直线,哪一方先连好,则胜利。画面如图:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)



之所以简单是因为我们这里没有涉及到人和电脑下,没有人工智能(AI),如果要涉及到AI,算法就会麻烦一点,而没有AI的话,主要就是扫描检测了.

现在就和大家一起讨论制作思路:

1..首先要有一个交叉点列表(loclist)棋盘上每个交叉点的坐标值,我们这里为18*18的棋盘(每个格子宽20个象素)完成记录。

2..由于需要游戏过程中判断该位置是否有棋子,所以还需要一个同样是二维的列表(onlist)来记录棋子信息,为了方便我们没有棋子的地方为0,黑子为1,白子为-1,初始化时全部为0。

上面的代码均在电影脚本中书写:

global loclist,onlist
on startMovIE
   loclist=[]
   onlist=[]
repeat with i= 1 to 18
     tlist=[]
     ttlist=[]
repeat with j= 1 to 18
add tlist, point ( 20 *j, 20 *i)
add ttlist, 0
end repeat
add loclist,tlist
add onlist,ttlist
end repeat
end


这段代码让我们得到并初始化了两个关键的二维列表(两个全局变量) loclist 和 onlist 分别记录交叉点位置信息 和 棋子信息。

我们可以在message窗口中用put命令查看它们的内容和规律,就会理解,这将为后面的走棋和判断胜负做准备。

put loclist
[[point(20, 20), point(40, 20), point(60, 20), point(80, 20), point(100, 20), point(120, 20), point(140, 20), point(160, 20), point(180, 20), point(200, 20), …… point(340, 360), point(360, 360)]]

put onlist
[[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], …… 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]


二.移子走棋,以及判断游戏胜负后


1..接下来介绍移动棋子代码:

要实现的是,用户用鼠标按住来移动棋子,并当用户松开鼠标后,对当前棋子位置的判断,看是否足够靠近离其最近的一个可放点,如果是就会自动放置好。移动棋子的代码相对简单,这里就重点介绍是否足够靠近离其最近的一个可放点:

定义相关属性并初始化。

property pmousedown,sel,poldloc,moveEnable,OnlinePos
on beginsprite me
   sel= sprite ( me . spritenum ) --代表自身
   poldloc=sel. loc --棋子的原始位置
   pmousedown= 0 --是否鼠标按下
   moveEnable= 1 --是否可以移动
   OnlinePos=[] --移动的历史记录:记录我移动完成后的位置信息和我的棋子信息(黑棋还是白棋),
End


这里的判断原则是扫描所有交叉点,找到一个距离适当(与该点水平坐标差和垂直坐标差都要小于10),并没有棋子(即onlist[i][j]=0)TuLaoShi.com的点来放好棋子。

on ifcloseenough me
cursor - 1
--通过一个二重循环来遍历二维列表中的每个坐标点
repeat with i = 1 to 18
repeat with j= 1 to 18

       myLoc=sel. loc
if abs (myLoc[ 1 ]-loclist[i][j][ 1 ]) 10 and abs (myLoc[ 2 ]-loclist[i][j][ 2 ]) 10 and onlist[i][j]= 0 then

--如果找到一个开放点,则放置到该位置上
         sel. loc =loclist[i][j]
--不能在被移动
         sel.moveEnable= 0

if sel. member . name = "white" then --棋子信息列表记录该点棋子信息
           t= 1
           onlist[i][j]=t
           OnlinePos=[i,j,t]
else
           t=- 1
           onlist[i][j]=t
           OnlinePos=[i,j,t]
end if

--检测是否有玩家获胜(具体代码稍后在讲)
         checkIT(i,j,t)

--找到点并放置好后就可以中止后面剩下的循环判断操作了,否则一直扫描完
exit
end123下一页

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160318/1888415.html

延伸阅读
怎么用ios9备忘录玩五子棋   首先来看看ios9备忘录新功能有哪些: 用内建相机或从照片图库将照片来添加到备忘录中 创建实用的核对清单,轻点一下即可勾选已完成的项目 仅用单指速绘,即可记下闪现的想法 利用其它应用中的共享菜单直接将感兴趣的项目存储到备忘录中。 这里我们运用到的是 单指速绘  功...
前几天没事,写了一个小程序,可以用于学习C#。 程序使用了VS.NET环境编译,你的机器只要安装了.NET Framework SDK就可以运行。 源码和执行文件可以下载 http://www.wh-adv.com/download/five.zip 你不想下载也可读一下源码(图片资源等需要下载)。 namespace Leimom.FiveChess { using System; using System.Drawing; using Syst...
标签: flash教程
骰子制作: 此步我们来制作游戏中决定主角每次所走步数的骰子。 1.  新建一个graphic组件并命名为主体,然后在编辑区中用矩形工具画一个填充色为白色,边框为黑色的正方形,作为掷骰子前骰子的状态,如图8所示: 2.  在建立一个graphic组件,并命名为点,也就是作为骰子上的点,用椭圆工具画一个黑色的正圆,...
益精气抗衰老五子酒 [配方]枸杞子、冤丝子、女贞子、覆盆子、五味子各50克,白烧酒。 [制法]将前5味人布袋,置容器中,加入白酒,密封,浸泡15天后即可取用。 [功用]益精气、抗早衰。 [主治]肝肾亏虚、遗精早泄、腰膝酸软、未老先衰。 [用法]口服。每次服15-30毫升,每日早、晚各服1次。 ...
标签: flash教程
情节组件制作: 1.建六个movie clip组件,分别命名为情节1到情节6. 2.情节1加as: tellTarget ("/lang") { gotoAndStop("h1"); } stop(); 给情节2加as: tellTarget ("/lang") { gotoAndStop("h2"); } stop(); 给情节3加as: tellTarget ("/lang") { gotoAndStop("h3");...

经验教程

200

收藏

54
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部