下面图老师小编要向大家介绍下Director 8.5 简单基础实例教程,看起来复杂实则是简单的,掌握好技巧就OK,喜欢就赶紧收藏起来吧!
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Director 8.5 简单基础实例教程
一般来说打开 Director 时,会默认的同时打开这个内部演员( Internal Cast )窗口,如果没有,或是你不小心关闭了,也不用担心,可以在 Director 上边工具栏中的 “Window” 菜单选项中选中 “Cast” 选项,或者是直接利用快捷键 “Ctrl+3” 来显示该窗口。
----知道了演员,然后看看如何在场景中引入演员。演员的引入 Director 中的演员一般有两种来源,一个是从外部引入已经存在的元素,一种是直接在 Director 中创建演员。先说说引入外部元素构成演员的方法。
引入外部元素的方法有两种,一是在 Director 工具栏的 “File” 菜单上选择 “Import…” 选项;或者是在演员列表窗口中间的空白处单击鼠标右键,选择弹出菜单中的 “Import…” 选项。
比较简单的一个对话框,和 Windows 平时使用的文件夹对话框差不多。选择的时候你可以利用 Shift 键来选择多个元素同时引入,在下边的 “File list” 框中利用 “Move Up” , “Move Down” 来改变他们的顺序。也可以单击 “Add All” 来引入这个文件夹所包括的整个元素。选择好之后,点击 “Import” 按钮确定并关闭选择对话框即可。
需要注意的一个是 “Internet…” 按钮,点击以后就会出现一个对话框让你选择需要引入文件的网络地址,通过它你就可以从 Internet 上得到你所需要的构造动画的元素。除此之外还有一个特别的地方,就是在引入对话框的底部,有四个可以选择的引入演员的方式选项,简介如下:
1 Standard Import : 标准的引入方式。引入的成员作为 D
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