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开始之前,先更改一些设置
在你开始下面的练习之前,一些小小的设置将对后面的工作有很大的帮助。在CorelDRAW 11中,确保捕
捉选项被激活。在属性栏中,点击对齐对象按钮。如果你刚开始接触CorelDRAW,那么请按下面的步骤:
1.选择ToolsOptions(工具选项),打开选项对话框;
2.在Workspace(工作区)栏目中,选择Snap to Objects(捕捉对象)。确保Snap to Objects(捕捉对象)
选项被选择,然后选择Snap to Nodes 和Snap to Ob(图老师整理)ject Center Points(捕捉节点和对象中心点),确保在绘图
过程中可以捕捉到对象的节点和中心;
3.点击确定关闭对话框,应用更改。然后我们准备开始!
创建凿刻形状路径
形状逼真的凿刻效果,其制作关键在:在两条现有路径之间创建一条新路径作为中心。你可以使用贝塞
尔工具或手绘工具来手工绘制,但这会耗费相当的时间和精力,而且结果未必完全精确。在这里,调和工具
可以帮助我们。通过在两条现有路径间创建步数为1的调和,你就可以快速得到一条自动产生的新路径。在大
多数情况下,只要对这个结果形状的节点稍微修改一下就可以使用了。不过你会在下面的学习中发现,这个
过程并非没有一点技巧。
为了使你熟悉这个过程,试着进行以下步骤:
1.选择椭圆工具并在绘图页面内创建一个椭圆形,大小和形状任意。在绘制时按下Ctrl键会得到一个正圆形。
2.按下Shift键,向内拖动圆形一角的控制点,至合适大小时点击鼠标右键,在刚才的正圆形内部创建一个
较小的圆形副本。(图01)
图01 3.选择挑选工具(快捷方式为空格键),选择这两个圆形,将它们转换为曲线。(Ctrl+Q)
4.选择交互式调和工具,点击并将鼠标指针从一个圆形的边缘拖拽至另一个圆形的边缘,创建程序默认的
调和效果。然后在属性栏选项中,将调和步数设为1。这一步创建的曲线将作为凿刻路径。(图02)
图02
5.使用挑选工具,在调和对象上点击右键,从右键菜单中选择“Break Blend Group Apart (拆分调和群
组)”命令,打破调和群组之间的联系,将调和产生的新路径与原有的两条圆形路径拆分开来。(图03)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/coreldraw/)图03
6.单独选择调和产生的圆形路径,按下数字键盘上的“+”,在原件之上创建一个副本。在副本依然被选
择的情况下,按下Shift键,选择位于外圈的圆形(即最大的圆形),将这两条路径结合为一条混合路径
(Ctrl+L),然后将这个新对象放置到后边(Shift+PageDown)。这个过程对新手来说可能稍微复杂了一点,具
体过程可见图04。
图04
7.点选调和圆形的原件,按下Shift键再选择最里面的圆形,将这两个圆形结合成一个对象(Ctrl+L)。现
在,你应该有两条独立的混合路径。(图05)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/coreldraw/)图05
8.选择全部对象并为它们填充为任一种颜色(如红色),然后选择交互式填充工具,从填充类型下拉列表
中选择Radial,将对象的标准填充状态更改为红-白的默认射线填充方式。
9.偏移每个渐变填充对象的填充中心。将外围对象的渐变填充的白色手柄移动到对象的左上方,内部对象
渐变填充的白色手柄移动到右下方,随即调整两个对象填充中的红色手柄位置。填充中心位置的调整会带来
简单的明暗效果。最后,再将对象的轮廓属性去除就完成了。(图06)
图06
在上面这个圆形例子中,我们使用未被打破的完整圆形路径来创建凿刻效果。不过,当你尝试将一些带
有棱角的形状施用这种效果时,过程将会变得稍微有点复杂——不但需要调和,还需要对节点进行编辑,这
正是这种效果真正耗时所在。下面,让我们举一个简单的方形例子。
1.使用矩形工具,创建一个正方形形状(按下Ctrl键限制形状为正方形)。像刚才我们对上个例子中的圆
形所做的那样,按下Shift键的同时向内拖动方形的角控制点,然后按下鼠标右键,在正方形原件的内部创建
一个较小的副本。随后用挑选工具选择所有对象,将它们转换为曲线。(Ctrl+Q)(图07)
图07
2.使用交互式调和工具,将鼠标指针从一个形状的边拖动至另一个,创建单独的调合对象。然后,使用挑
选工具,右击调和群组,从弹出菜单中选择Break Blend Group Apart ,拆分调和群组,产生了凿刻路径。(图
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