AutoCAD三维实例教程:旋转面、拉伸面及渲染中灯光的设置(8)教程

2016-03-18 16:07 12 1 收藏

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6、渲染前通常要摆一个造型以“登台亮相”,形式自己确定,原则上可自由些。

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7、调入两个材质。

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8、修改一下这个材质的位图。图老师

9、如图。

10、先初步渲染看看,这是一个绿色大理石。

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延伸阅读
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二、渲染中灯光的设置基本方法 1、下面进行渲染阶段,先画一个较薄的长方体放到托盘之下。 2、通常可在左视图中上下移动位置。 3、为了增Tulaoshi.com加点变化,复制左边的托盘。 4、如图。 5、然后在主视图中调整下位置。
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21TuLaoShi.com、如图所示,图中显示出阴影,这就是灯光的最基本设置办法。 22、已过河,当弃舟,删除这个圆锥。 23、注意屏幕上有个象杂点的东西,放大后如右图显示,这个就是光源。千万不能把它误删了,删除此图标的结果回到没有光源的效果了。 24、可以把这个光源图标当成普通对象一样进行移动、旋转等操作,即相当于是改变...
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10、这里的拉伸高度输入负数,表示是“缩短”。 11、这里也是拉伸面,拉伸高度可捕捉图中AB(www.tulaoshi.com)点。 12、如图结果。这两例中主要用到“拉伸面”这个工具。 13、两次镜像后并集。 14、一个方角托盘画好了。
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18、在三维操作中,经常需要改换颜色以醒目清楚。 19、如图,一个圆角的托盘就画好了。 方角托盘 1、下面制作一个方角托盘,在前面的第一步时,对截面进行实体拉伸。 2、如图所示结果。 3、点“实体编辑”工具上的“旋转面”,具体方法参见上集。 4、红线为旋转轴,旋转45度,注意右手螺旋定则的运用。
AutoCAD三维教程:旋转面、拉伸面及渲染中灯光的设置 本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面渲染中灯光的设置基本方法 先看看最终效果: 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。 一、两个托盘的建模: 圆角托盘 1、画如图截面,可用多段线或提取面域。 2、准备旋转成实体。 3...

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