下面图老师小编要向大家介绍下控制音乐播放的两招小技巧,看起来复杂实则是简单的,掌握好技巧就OK,喜欢就赶紧收藏起来吧!
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图1 利用系统变量
(2)方法二:通过一个自定义变量来控制。
方法一虽然控制起来简单,但也有不足之处,如果声音图标后面的图标中有需要用鼠标的地方,声音也会停下来。但如果用变量的话,就灵活多了。方法如下:同方法一,在声音图标的属性中,将“执行方式”设为“同时”,“播放”设为“直到为真”,在下面的方框内填入“x=1”(如图2),单击〔确定〕退出,这时会跳出一个对话框,因为我们自定义了一个变量“x”,系统要求设置变量的初始值,将初始值设为“0”。
图2 利用自定义变量
接下来,在需要声音停止的地方拖入一个计算图标,双击打开,输入“x:=1”,关闭计算图标。流程图如图3所示。相比较而言,这种方法比第一种方法灵活性要大得多。
图3 声音停止流程图
2. 两个声音一起播放
因为Authorware不支持两个声音图标同时执行,而有时我们需要两个声音一起播放,比如说先放背景音乐,在需要时加入朗诵的声音。很多人以为一定需要用外部函数才可以实现,其实用很简单的方法就可以搞定。
在主流程线上拖入一个声音图标,命名为“sound1”,双击打开,导入一个背景音乐(注意将执行方式设为“同时”)。在声音图标中拖入一个等待图标,接着我们要插入一个DirectMedia Xtra控件,我们用它可以轻松实现两个声音一起播放。单击“插入/Media 控件/DirTuLaoShi.comectMedia Xtra”,出现对话框(如图4),单击〔浏览文件〕按钮,选择所需的声音文件。在这里,我们还可以进行一些播放设置,比如说“循环播放”、“滑杆控制”等。设置完毕后按〔确定〕按钮退出。这时主流程线上会出现一个DirectMedia Xtra图标,将它命名为“sound2”,运行程序,就会听到第一个声音,按任意键,就会听到第二个声音了。
图4 插入控件
最后要说明的是:如果在DirectMedia Xtra属性中设置了循环播放,那么声音将会一直放个不停。如果想要声音停止,可以在需要停止声音的地方加入一个计算图标,在计算图标里输入“EraseIcon(IconID@"sound2")”,这个函数可以将刚才命名为sound2的图标擦除,声音自然就停止了。整个流程如图5所示。
用这种方法插入的声音文件,不但可以实现两个声音一起播放,还可以灵活控制声音播放的进度。
图5 声音同时播放流程图
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160318/1889473.html
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