下面是个简单易学的maya打造漂亮小镇早晨场景教程,图老师小编详细图解介绍包你轻松学会,喜欢的朋友赶紧get起来吧!
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具体制作步骤如下:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)一.建模
我用了一个多边形和矩形建立场景每一部分的模型。有些部分用nurbs建模来做,比如电缆。我沿着路径建立了一个nurbs圆圈,然后挤压。下图是用纹理版本的模型。
树是tiff图片,有一个阿尔法通道,是我从otal textures v10中找到的。你可以看到,我只用了一个平面模型来做树,让纹理来做其他的。
二.贴图
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)背后那个白色的圆圆的东西对我来说仅仅是一个线索,我想把太阳设置在这里。我给模型设定了数值,显示我从多种多样的total texture中使用的纹理。我必须说这个高质量的纹理集非常好而且可以帮助节省时间。看下图:
建筑物1:
我为前半部分的建筑用了一个uv快照作为向导,然后开始在photoshop中做贴图工作。
第一个基础图片是total textures v3中的gy004.jpg。
接下来,在基础图片上覆盖一张有柔光感觉的图片con007.jpg,也是来自total texture v3。
添加total texture v12中的德国010.jpg,和强光效果。
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对于顶部表面的变化,我添加了gy010.jpg(来自total texture v3),用了一个图层蒙板羽化纹理图片的边缘。
为了使图片更具有陈旧感,我加入gy010.jpg (来自total texture v3)和一个覆盖模版,放到箭头指向的位置。
用tile04heavy003.jpg(来自total texture v5)和覆盖模版添加污渍。
最后我放了一个bri017.jpg砖(来自total texture v2),同样的图层复制后覆盖到同样的位置,但是上面的图层的透明度设置为59,这样就能给图片带来较强的色彩,下面的图层还是用的普通模版。
为建筑物的边缘添加最后的触摸,用小尺寸的放射式笔刷绘画污点。
烟囱的贴图,是用gy010.jpg(来自total texture v3)和多样模版完成的。
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