想不想get新技能酷炫一下,今天图老师小编就跟大家分享个简单的MAYA基础Utility节点的应用教程,一起来看看吧!超容易上手~
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(一) General Utilities
Array Mapper :给纹理的颜色映射阵列贴图属性,它一般用于粒子系统。它是利用材质节点属性来控制粒子的排列属性,调用色彩属性来控制每一个粒子的发射速度及发射频率。典型的例子就是给粒子物体调用纹理颜色。
Condition条件节点产生一个基于属性中指定条件的颜色输出。条件节点需要两个颜色值和一个算法。
这里的Operation即条件功能节点中的相关条件:等于、不等于、大于、www.Tulaoshi.com大于等于、小于和小于等于。当Frist term和Secend Term 满足算法时,就
输出颜色一,若不满足算法,就输出颜色二。我们利用这个节点可以生成双面材质。在如何区分模型的内外面时,我们运用了Sample Info节点。根据Sample Info节点输出的每一个点的法线信息来判定它是里面还是外面。这时条件节点就能够判定相机是看到的里面还是外面然后给予
条件功能节点值的的设定取决于你设定的条件。下面的条件语句,决定了条件功能节点的运算方式:
Light Infor:提供灯光信息,灯光相对于纹理位置的信息,要使用Light Infor节点必须关联灯光和Light Infor的World Matrix。(也可以连接任何
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