用maya制作荔枝(上)

2016-03-18 16:51 7 1 收藏

下面这个用maya制作荔枝(上)教程由图老师小编精心推荐选出,过程简单易学超容易上手,喜欢就要赶紧get起来哦!

【 tulaoshi.com - 设计软件 】


    概述:两条5秒的广告,一个镜头,制作周期:一周,客户:神龙贵族集团,MAYA制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成。

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    之二

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    客户的概念设计草图  

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    a1: CreateNURBS PrimitivesSphere 创建一个NURBS Sphere 其中SectionS=8 Spans=4 分段数也可以更多但不要太少,并缩放到适当大小。

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    a2: 调整其中一些cv点,至荔枝形状,买些荔枝作为参好,这是一个不错的主意。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)请添加描述    a3: CreatePolygon PrimitivesCylinder 创建一个polygon圆柱,分段数如上图,但这并没有一个规定。   请添加描述

    a4: 调整polygon顶点至荔枝杆形状,用Extrude Face挤出分枝,没有必要太严谨以为在720x576的电视中看起来很小,我们只需要枝干的外形。   请添加描述
    a5: 创建一个Cube,调整至适当的分段数并缩放到适当大小,拖点成树叶形状,可以使用Split polygon tool加线。

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    a6: Eextrude face挤出叶背和叶柄。
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    a7: 再次调整点,ok后进行Smooth,Smooth后如果不满意重新调点再来,培养一种感觉在粗模下能想象出Smooth后的效果,当然可以使用Smooth proxy,菜单PolygonsSmooth proxy 使用这个命令可以在粗模下看到Smoot效果。用Deform下的变形工具变形出叶子图老师的多种形状。   请添加描述

  到此建模ok。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160318/1890901.html

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最终效果图如下: (图1) 打开Create - NURBS Primitives - Sphere 面板 ,参照下图的参数设置,点击Create后关闭对话框。 (图2) 按3健,然后按5键使视图显示颜色。 (图3) 左手按住alt键,右手按鼠标的左键和中键,放大视图显示。 (图4)   在物体的通道面板上输入Rotate X - 90。 ...

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