AutoCad浮动视口教程

2016-03-18 16:51 20 1 收藏

清醒时做事,糊涂时读书,大怒时睡觉,无聊时关注图老师为大家准备的精彩内容。下面为大家推荐AutoCad浮动视口教程,无聊中的都看过来。

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  在第3章中已经了解了如何在模型空间中创建平铺视口。同样,在图纸空间中也可以创建视口,称为浮动视口。与平铺视口不同,浮动视口可以重叠,或进行编辑。

  在构造布局时,可以将视口视为模型空间中的视图对象,对它进行移动和调整大小。浮动视口可以相互重叠或者分离。因为浮动视口是AutoCAD对象,所以在图纸空间中排放布局时不能编辑模型。要编辑模型必须切换到模型空间。

  将布局中的视口设为当前后,就可以在浮动视口中处理模型空间对象。在模型空间中的所有修改都将反映到所有图纸空间视口中。

  使用浮动视口的好处之一是:可以在每个视口中选择性地冻结图层。冻结图层后,就可以查看每个浮动视口中的不同几何对象。通过在视口中平移和缩放,还可以指定显示不同的视图。

  17.4.1 在Tulaoshi.Com布局中创建浮动视口

  在布局中,用户可调用“vports”命令弹出“Viewports(视口)”对话框来创建一个或多个矩形浮动视口,如同在模型空间中创建平铺视口一样。创建过程请参见第3章3.2.4节。

  此外,在图纸空间中还可创建各种非矩形视口。用户可采用如下两种方式进行创建:

  1. 创建多边形视口

  工具栏:“Viewports(视图)”→

  菜单:【View(视图)】→【Viewports(视口)】→【Polygonal Viewport(多边形视口)】

  系统将提示用户指定一系列的点来定义一个多边形的边界,并以此创建一个多边形的浮动视口。

  2. 从对象创建视口

  工具栏:“Viewports(视图)”→

  选择菜单【View(视图)】→【Viewports(视口)】→【Object(对象)】

  系统将提示用户指定一个在图纸空间绘制的对象,并将其转换为视口对象。

  图17-11显示了非矩形视口的一个示例。

  与模型空间不同,在图纸空间中“vports”命令的命令行形式“-vports”提供了更多的功能。调用该命令后,系统将提示如下:

  Command: -vports

  Specify corner of viewport or

  [ON/OFF/Fit/Hideplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/2/3/4] Fit:

  各项说明如下:

  (1) 用户可直接指定两个角点来创建一个矩形视口。

  (2) “ON(开)”:打开指定的视口,将其激活并使它的对象可见。

  (3) “OFF(关)”:关闭指定的视口。如果关闭视口,则不显示其中的对象,也不能将其置为当前。

  (4) “Fit(布满)”:创建充满整个显示区域的视口。视口的实际大小由图纸空间视图的尺寸决定。

  (5) “Hideplot(消隐出图)”:从图纸空间(布局)打印时,删除视口中隐藏线。

  (6) “Lock(锁定)”:锁定当前视口,与图层锁定类似。锁定视口后,在用“zoom”命令放大图形时,不会改变视口的比例。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/autocad/)

  (7) “Object(对象)”:将图纸空间中指定的对象换成视口。

  (8) “Polygonal(多边形)”:指定一系列的点创建不规则形状的视口。

  (9) “Restore(恢复)”:恢复保存的视口配置。

  (10) “2”:将当前视口拆分为两个视口,与在模型空间中用法类似。

  (11) “3”:将当前视口拆分为三个视口,与在模型空间中用法类似。

  (12) “4”:将当前视口拆分为大小相同的四个视口。

  注意 不能保存和命名在布局中创建的视口配置,但可以恢复在模型空间中保存的视口配置。

  17.4.2 视口对象的修改

  在图纸空间中,视口也是图形对象,因此具有对象的特性,如颜色、图层、线型、线型比例、线宽和打印样式等。用户可以使用AutoCAD任何一个修改命令对视口进行操作,如MOVE、COPY、STRETCH、SCALE和ERASE等,也可以利用视口的夹点和特性进行修改。

  注意 只有在图纸空间中才能创建和操作浮动视口,但是在浮动视口中不能编辑模型。

  如果冻结非矩形视口的边界图层,将不显示边界,也不剪裁视口。如果关闭边界图层而不是冻结它,视口仍会被剪裁。

  17.4.3 使用浮动视口

  1. 通过视口访问模型空间

  在布局中工作时,在图纸空间中添加注释或其他图形对象,并且不会影响模型空间或其他布局。而如果需要在布局中编辑模型,则可使用如下办法在视口中访问模型空间:

  (1) 双击浮动视口内部。

  (2) 单击状态栏上的MODEL按钮。

  (3) 在命令行输入:mspace(或别名ms)

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  从视口中进行模型空间后,可以对模型空间的图形进行操作。在模型空间对图形作的任何修改都会反映到所有图纸空间的视口以及平铺的视口中。

  如果需要从视口中返回图纸空间,则可相应使用如下方法:

  (1) 双击布局中浮动视口以外的部分。

  (2) 单击状态栏上的PAPER按钮。

  (3) 在命令行输入:pspace(或别名ps)。

  2. 打开或关闭浮动视口

  新视口的缺省设置为打开状态。对于暂不使用、或不希望打印的视口,用户可以将其关闭。控制视口开关状态的方法为:

  快捷菜单:选择视口后单击右键,选择“Display Viewport Objects(显示视口对象)”

  “Properties(特性)”窗口:“On(开)”选项

  命令行:-

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