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在工具架上单击球体按钮在场景中创建一个NURBS球体,首先使用缩放工具沿球体的Z轴和X轴进行缩放调整,然后在NURBS球体上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Control Vertex命令进入点编辑模式。使用移动工具对球体上的控制点进行调整,使球体变成石头形状,如图10-13所示.。
图10-11 调整灯光位置
图10-12 渲染灯光效果
图10-13 制作石头模型
按下F8键返回物体选择模式,保持对石头的选择,按下Ctrl+D对石头进行复制,然后使用移动工具将其移动到原石头的一侧,并用缩放工具对齐进行适当的缩放调整制作两块形状不同的石头,如图10-14所示。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)在Hypershade窗口左侧的Surface卷展栏,单击Lambert材质创建新的lambert4材质,然后用鼠标双击该材质打开其属性编辑器。单击Color右侧的贴图按钮,在弹出的Create Render Node面板中单击3D Textures卷展栏下的Rock按钮进入rock4面板,如图10-15所示。在Rock Attributes卷展栏中设置Grain Size为0.02,设置Diffusion和Mix Ratio的值分别为1和0.3,设置Color1的颜色为H:48,S:0.5,V:0.8;设置Color2的颜色为H:62,S:0.2,V:0.9。
在属性编辑器中选择Focus→ lambert4命令进入lambert4面板,单击Bump Mapping右侧的贴图tuLaoShi.com按钮,在弹出的Create Render Node面板中单击Solid Fractal按钮,为lambert4添加一个凹凸纹理贴图,如图10-16所示。
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图10-15 设置rock3面板 图10-16 添加凹凸纹理贴图
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