延伸阅读
Maya 制作飘逸的秀发 材料。 Tulaoshi.Com通常通过 3 个途径生成毛发。 1 )用毛发图片 / 纹理做为表面 / 网格的 alpha 通道。 2 )在物体表面 / 网格上植入毛发。 3 )画一条曲线作为参照,来生成一束平行的曲线。 长头发 方法 1 是比较经典的方法,可以在大多数 3D 软件中实现。曲线的形状和风格也比较容易控制,但是...
我们要做的鱼,是以下面这张图为参照的。 1 、在侧视图里导入这张参照图,然后我们开始吧。 2 、在侧视图,沿着参照图中的鱼边沿,从鱼嘴到鱼尾创造几条 Nurbs 曲线,然后在三维空间( x 、 y 、 z )里近可能的调整曲线。 然后进行 loft (放样),将鱼的肚子做出来,利用曲线(历史记录不要删)再调整好一些细节,直到自己满意了为...
         杯子的其它部分我们还会用到光线追踪,如果打开光线追踪的话IPR渲染器是不支持的,我们回到hypershade窗口,双击这个blinn材质        然后我们在Refractive Index光线追踪这个选项,然后把Refractions折射打开, 把折射度改为1.333, 同时我们在看...
Maya制作眼睫毛 www.Tulaoshi.com
第一步: 首先你必须清楚知道你要为角色加上什么样的头发,否则你会发现怎样调你都不会满意。 1、选择头的模型执行modify-make live。 2、执行create-CV curve tool开始画前额线,如图1。这条线决定头发的分线。 3、执行edit curves-rebuild curve以uniform形态重建线为9spans,degree 3并显现curve的cv点。 ...

经验教程

118

收藏

49
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部