Maya完全教程之四 杯中酒的材质

2016-03-18 17:05 10 1 收藏

今天图老师小编给大家精心推荐个Maya完全教程之四 杯中酒的材质教程,一起来看看过程究竟如何进行吧!喜欢还请点个赞哦~

【 tulaoshi.com - 设计软件 】


    杯子的其它部分我们还会用到光线追踪,如果打开光线追踪的话IPR渲染器是不支持的,我们回到hypershade窗口,双击这个blinn材质。


  然后我们在Refractive Index光线追踪这个选项,然后把Refractions折射打开, 把折射度改为1.333, 同时我们在看它的反射。

    然后可以把反射度改为0.3如果我们在Render Globals渲染全局里面把Raytracing光线追踪打开的话我们就能够在最后的渲染场景里面看到物体产生的变化首先看一下如果我们不打开光线追踪的话是什么样的效果。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)


  然后看一下如果我们打开光线追踪的话是什么样的效果,看看这个效果变得好多了,但是它的渲染时间也相应变得很长所有看见产生完全不同的效果把Presets改成Production Qualty可以tuLaoShi.com看到酒杯的两半所产生的效果是完全不同的。


  然后这个就是我们所提到的折射,折射就是光线穿越不同密度的物体的时候,空气密度小,如果它穿越比空气密度大的时候,光线就会发生弯曲,也就是折射。

接着我们看酒杯里的酒, 然后这个酒要和外面的酒杯相配用到的方法和酒杯的方法也是很相似的,Create-materials-blinn新建一种blinn材质球上单击右键选Graph Network。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

 

    我们选择Create-ganeral utilites-sampler info。


  然后选择create-2D Textures-ramp,打开ramp光谱。

    然后用鼠标的中键把sampler info结点拖到ramp结点选择other在打开的编辑器里面,facing ratio光的比例,然后选择V Coord相连起来。


  然后在下部我们把它变成深色的灰色,上面不要把颜色变得太白,因为不需要这个酒完全是透明的。


  换句话说呢我们不需要这个酒完全是透明的,不要把颜色改得太白然后把sampler info按鼠标中间拖到blinn材质上去然后在里面打开transparency,就是它的透明度。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160318/1891448.html

延伸阅读
这幅作品已经做完有大半年的时间了,当时开始制作《SAW》作品前的构思比较有视觉冲击力的。比较直观的。可以表现出一种强烈个性,和看《SAW》一样的视觉快感。但是后来放弃了,觉得那样创作比较浮,比较俗气。不能表现出John的人物性格和气质,不管是CG作品,还是电影作品,真正打动观众的是人物的内心。用刻画内心的手法来表现这个恐怖人物Joh...
本教程将讲解《SAW》制作解析 场景灯光的制作,主要根据场景中的灯光来设置材质。   下面教程开始 根据上边在PS做的场景灯光的效果,我继续在场景中对灯光的颜色及参数进行了调整。(图01) 图01 看下效果。这里灯光参数颜色的改变在后边贴图制作中会跟大家细致的介绍。(图02)继续在场景中对灯光的颜色及参数进行了调整。(图01) ...
标签: PS PS教程
本文由中国专家hf-2048原创,转载须注明此信息 今天来练习现在很时尚的一种中性色调 先看原图和效果图: screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" border=0>  screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this....
本教程利用Maya创建逼真的破旧沙发材质效果,希望大家喜欢!先看看最终效果: 最终效果 1、打开模型(我使用的是沙发)。请确保它的乌布苏已经摆出来,模型在场景(0,0,0)的中心。 图1 2、接下来,让我们创建光。在Maya我们将使用一个点光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。 图2 3、光线自动创建在...

经验教程

356

收藏

93
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部