想要天天向上,就要懂得享受学习。图老师为大家推荐Maya的形状融合变形器Blend Shape,精彩的内容需要你们用心的阅读。还在等什么快点来看看吧!
【 tulaoshi.com - 设计软件 】
在角色运动的过程中,我们也可以使用Blend Shape来控制运动时关节处肌肉的形变,比起单纯的刷权重加晶格变形控制来方便得多。
下面我们来简单了解一下Maya的形状融合变形器Blend Shape。
1,首先建立一个球体(或者你弄个什么别的物体),段数自己定。
2,复制出来4个,最好把复制出来的都改个名字,比如A,B,C,D,E什么的。
3,选中后面复制出来的四个球体,按shift在选中第一个球体,选择Deform----Create Blend Shape后面的小方框,出现Blend Shape对话框。用默认设置,起个名字,创建Blend Shape。
4,打开Blend Shape控制面tulaoShi.com板,这时我们看到4个滑竿,这就是四个Blend Shape的操纵杆,可以改个属性名字。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)
5,好,现在调整后面的四个球体的形状,想怎么弄怎么弄。
7,Blend Shape非常方便的地方就在于可以很好的控制物体的形变,比如作出一堆基本的脸部肌肉变化,调动这些来制作表情,当你看到一个很满意的表情,而且向经常用到他的时候,我们可以分离出一个单独的Blend Shape来使用,这样更加方便。
9,这是我们拨动新生成的控制杆,原始球体直接变成了现在这个形状。这样我们再做表情的时候就可以很好的保留不错的表情状态了。
10,为了便于区分属性,我们需要把新生成的这个pose单独列成一个新的Blend Shape。选择要分离属性的物体,选择Deform---Edit Blend Shape---Remove,打开对话框,如图选择,并写入需要移除的属性名称,
Apply。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)
12下一页
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160318/1891538.html
看过《Maya的形状融合变形器Blend Shape》的人还看了以下文章 更多>>