Maya实战:打造网游《九界》战士角色

2016-03-18 17:09 7 1 收藏

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    其实仔细算起来,从开始制作宣传人物到现在已经有两年的时间了,多多少少有点小心得。由于我不善言谈,写得或许并不详细,但希望写出的这些工作思路对大家有所帮助。

 

    这个角色是为网游《九界》所制作的,使用工具是Maya和Photoshop。先看看效果图吧:    Maya制作网游《九界》战士角色详解
    效果图1  Maya制作网游《九界》战士角色详解
    效果图2

    这个战士的制作时间从构思到渲染合成结束总共花了大约六周的时间。

    在第一周,我开始绘制草图;第二周,主要建模;第三周,修改模型以及进行UV贴图制作;第四周,主要精力都放在了贴图绘制以及角色绑定上(我不太会绑定,是找动画组的同事帮我绑的身体,贴身的装备就是用包裹、板甲之类不变型的装备直接p到骨格上的);最后两周就开始摆些pose,调灯光、渲染以及后期PS了。其中,渲染是耗用时间最多的。

Maya制作网游《九界》战士角色详解
    图1

    关于这个战士,我主要是想表现战士独有的那种强壮、坚强、历经沧桑以及拥有精良、独特的装备的特色,让他看起来更有杀伤力以及防御能力。同时,也希望能给人留下一个比较深刻的印象。我很喜欢在草图上绘制各式各样的装备,然后再不断的修改、提炼,这个反反复复的过程中每次都会有新的想法,其方便程度是建模所不能比拟的。其实,如果没有时间限制的话,我还会一直画,直到满意。由于我的手绘水平很差,所以总觉得病没有画出满意的效果。

    一周结束后,我必须开始建模。

Maya制作网游《九界》战士角色详解
     图2

    建模是一个非常有趣的过程,也是我最喜欢的一个步骤。从人体到装备,建模一直在不停的修改当中。这个过程当中,我也参考了一些wow、sun等其它人物的设定。我个人非常喜欢wow中的那种厚重感,于是我舍弃了原先草图的一些设计(草图中的战士给人的感觉更像敏捷型的,而我想表达得是让这个战士更偏向力量一些),夸张地给装备进行了加厚、加重。由于时间有限,我着重对肩、胸、腰的模型进行了刻画,因此上半身的资源利用率更大了一些。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)Maya制作网游《九界》战士角色详解
    图3    

    另外,我们可以用蒙眼的把戏将人骗过,像耳朵和隐藏在装备下的肌肉,等等,可以通过简单的方式来表现。很多人会把身体做得非常细,螺蛳钉、内部结构全都要做出TuLaoShi.com来,最后,可能会由于机器的限制,导致模型转不了。而且,将模型一缩小就什么都看不见了,白白浪费时间。装备时时刻刻都要从整体出发来观察,特别是倒角。比如说,结束时才发现忘记了做头发,不得不拿个低模头发临时用上,这种低级错误一定不要犯。
  
    我觉得maya在建模上很方便,split,extrude,edge extrude,delete edge,delete face很少的命令,再加上笔刷和s点的辅助,非常快捷。

Maya制作网游《九界》战士角色详解
    图4

    布线方面最好是按"井"字布,这样做,模型线看起来才会非常舒服。注意,五星点千万别放在模型边上,否则圆滑时就会有拉扯现象,这个比较重要。多次用好"S"点和笔刷工具,能非常有效的提高建模效率。在这里,要说的是如果是个人作品或者是时间充足的话,可以用zbrush进行更深一步的雕刻。当然这样会带了很大的工作量,所以我放弃了zbrush的操作,通过贴图来进行的祢补。

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    绘制贴图时可以先把模型烘配出来,然后在上面绘制,会方便许多。

Maya制作网游《九界》战士角色详解
     图5  Maya制作网游《九界》战士角色详解

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