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在本节主要向读者介绍了如何利用Layered Shader材质来为一个物体表面设置多种材质的方法,本节以一个纯净水瓶的材质制作为例对其进行了详细介绍。在本节练习中还提到了一些在材质设置过程中遇到的一些常识性的东西,比如在末尾讲述了物体表面的贴图是受表面法线来控制其方向的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)下面可以全选场景物体,按下Ctrl+H键将他们隐藏,也可以将当前场景保存,然后新建一个场景,在工具架选择CV Curve Tool,在前视图中绘制出纯净水瓶的旋转截面图形,如图10-48所示,绘制完成后按Enter键结束本操作。
在旋转截面绘制完成后,对其所绘曲线进行检查,比如在瓶盖与瓶体的接口处节点要多一些,以固定其形状不变,在一切就绪后单击工具架上的Revolve按钮对截面进行旋转,生成纯净水瓶,如图10-49所示。
图10-48 绘制纯净水瓶的旋转截面 图10-49 生成纯净水瓶
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)在Hypershade窗口中新建一个Blinn材质,并在该材质上双击打开其属性编辑器,参照图10-50所示进行参数设置。然后打开其Raytrace Options卷展栏,启用Refractions复选框并将Refractive Index设置为2。
在Hypershade窗口中再创建一个Blinn材质,并参照图10-51所示在其属性编辑器中进行参数设置。然后单击Color右侧的贴图按钮,在弹出的Create Render Node面板中单击File按钮,进入file面板。单击Image name右侧的文件夹按钮打开一幅图像文件作为其贴图,然后激活place2dTexture2面板,参照图10-52所示进行参数设置,确定贴图文件在纯净水瓶上的位置(www.tulaoshi.com)和大小。
图10-50 编辑Blinn材质 图10-51 编辑Blinn材质
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