给自己一点时间接受自己,爱自己,趁着下午茶的时间来学习图老师推荐的三维设计软件Maya建模绞编手链,过去的都会过去,迎接崭新的开始,释放更美好的自己。
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1. 选择Maya 菜单中的 CreateEP Curve Tool ,在 Front 视图中,先按住 x 键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐标原点开始( x=0.y=0.z=0 )绘制曲线,如下图所示坐标建立一条由 13 个 CVs 组成的曲线。
2. 在侧视图中,选中建好的曲线,鼠标右键按住,在弹出的热盒中选择 Control Vertex ,选择第 3 、 6 、 9 和 12 号可控点,按住 x 键打开点捕捉,沿 z 轴移动 -1 个单位。
3. 与第 2 步方法相同,选择第 2 、 5 、 8 和 11 号可控点,沿 z 轴移动 1 个单位,鼠标右键点中物体,在弹出的热盒中选择 Select 。
4. 点击 EditDuplicate 选项框,弹出选项面板,在 Translate Y 中输入 6 , Number of Copies 中输tulaoshi.com入 2 ,点击 Duplicate 。如下图所示。
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6. 点击界面左上角的下拉条,选择 Modeling 菜单模式,依次选中圆环和 CVs 曲线,点击 SurfacesExtrude 选项框,弹出选项面板,在 Result Position 中选中 At Path ,在 Pivot 中选中 Component 并点击 Apply ;再依次选中这个圆环和另一条 CVs 曲线,重复刚才的步骤。按 5 键将视图切换到 Shaded 模式,如下图所示。
注:你可以通过改变圆环的大小来调整 ExtrudedSurface 的粗细。
7. 打开 WindowOutliner 面板,选择 3 个 ExtrudedSurface ,在主菜单中选择 EditDelete by TypeHistory ,回到 Outliner 面板,选择 CVs 曲线和 NURBS 圆环,按 Delete 键删除,选择这 3 个 ExtrudedSurface ,在主菜单中点击 ModifyConvert NURBS to Polygons 选项框,在 Tesselation Method 中选中 Control Points ,点击 Tesselate 。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)在 Outliner 面板中选择 3 个 ExtrudedSurface ,按 Delete 键删除,现在场景中只剩下多边形物体。
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8. 选择这三个多边形物体,执行 PolygonsCombine ,将这三个物体合并成一个物体。
右键点击这个物体并按住,在弹出的热盒中选择 Face ,如下图选中两端的表面并删除,这样我们就得到了一段可以重复循环的编织物模型。再次按住右键,在弹出的热盒中选择 Select 。
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