Maya完全教程 杯中酒的材质

2016-03-18 17:16 12 1 收藏

清醒时做事,糊涂时读书,大怒时睡觉,无聊时关注图老师为大家准备的精彩内容。下面为大家推荐Maya完全教程 杯中酒的材质,无聊中的都看过来。

【 tulaoshi.com - 设计软件 】


         杯子的其它部分我们还会用到光线追踪,如果打开光线追踪的话IPR渲染器是不支持的,我们回到hypershade窗口,双击这个blinn材质



       然后我们在Refractive Index光线追踪这个选项,然后把Refractions折射打开, 把折射度改为1.333, 同时我们在看它的反射



        然后可以把反射度改为0.3如果我们在Render Globals渲染全局里面把Raytracing光线追踪打开的话我们就能够在最后的渲染场景里面看到物体产生的变化首先看一下如果我们不打开光线追踪的话是什么样的效果



        然后看一下如果我们打开光线追踪的话是什么样的效果,看看这个效果变得好多了,但是它的渲染时间也相应变得很长所有看见产生完全不同的效果把Presets改成Production Qualty可以看到酒杯的两半所产生的效果是完全不同的



        然后这个就是我们所提到的折射,折射就是光线穿越不同密度的物体的时候,空气密度小,如果它穿越比空气密度大的时候,光线就会发生弯曲,也就是折射



        接着我们看酒杯里的酒, 然后这个酒要和外面的酒杯相配用到的方法和酒杯的方法也是很相似的,Create-materials-blinn新建一种blinn材质球上单击右键选Graph Network



    我们选择Create-ganeral utilites-sampler info



    然后选择create-2D Textures-ramp,打开ramp光谱



        然后用鼠标的中键把sampler info结点拖到ramp结点选择other在打开的编辑器里面,facing ratiotulaoShi.com光的比例,然后选择V Coord相连起来



    然后在下部我们把它变成深色的灰色,上面不要把颜色变得太白,因为不需要这个酒完全是透明的



       换句话说呢我们不需要这个酒完全是透明的,不要把颜色改得太白然后把sampler info按鼠标中间拖到blinn材质上去然后在里面打开transparency,就是它的透明度

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160318/1891838.html

延伸阅读
用鼠标中键把材质拖到地板上。 Create-materials-blinn新建一种blinn材质用到外面发光的杯子的表面。   用鼠标中键把材质拖到地板上。 create-materials-blinn新建一种blinn材质用到外面发光的杯子的表面。 现在我们做到这一步为止,我们要新建一个图层,然后将酒杯里的液体加入到这个图...
本教程利用Maya创建逼真的破旧沙发材质效果,希望大家喜欢!先看看最终效果: 最终效果 1、打开模型(我使用的是沙发)。请确保它的乌布苏已经摆出来,模型在场景(0,0,0)的中心。 图1 2、接下来,让我们创建光。在Maya我们将使用一个点光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。 图2 3、光线自动创建在...
    效果如图: tulaoshi.com 最终效果:  
本例将向朋友介绍如何运用Maya创建盛放液体的玻璃器皿材质,对于创建香水瓶(用于印刷设计),酒杯中的水,以及其它一些和玻璃、液体有关的东西(与MentalRay无关)均会有帮助,希望朋友们喜欢~~ 效果图: 好了,在开始本篇教程之前,你必须要知道以下几点: 1.液体的反射是如何影响玻璃表面的。 2.玻璃的各个表面和液体/水之间的反射和...
    这篇教程像飞特的朋友们介绍用maya打造香水瓶玻璃材质的方法和具体的制作过程。教程制作的效果堪称照片级。之前在飞特也有看过类似的教程。这篇教程实在太经典了。本教程主要是关于材质(shaders)(在maya中创建玻璃容器中的液体)的教程,对于创建香水瓶(用于印刷设计),酒杯中的水,以及其它一些和玻璃、液体有关的东...

经验教程

838

收藏

12
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部