下面图老师小编跟大家分享Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(7) (1),一起来学习下过程究竟如何进行吧!喜欢就赶紧收藏起来哦~
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6.3 游戏后台通信(1)一个完整的游戏都有一个排行榜,本游戏也不例外。排行榜的内容实际上就是将玩家的得分及姓名等相应内容向后台程序发送,然后由后台程序进行处理,再将处理完的结果返回中。下面先看看游戏的前台部分,如图6-22所示。
图6-22
Ö 第1帧:取得积分榜程序如下:
_root.input_name._visible = false;
_root.now_over._visible = true;
stopDrag();
Mouse.show();
stopAllSounds();
//这里的url设为本地的,可以根据需要改正真实的值
url = "http://localhost/";
_root.now_url = url+"./score.asp?buf="+getTimer();
_root.reply_time = 15;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)dongua_load_var = nwww.Tulaoshi.comew LoadVars();
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dongua_load_var.sendAndLoad(_root.now_url, dongua_load_var, "POST");
function time_out() {
clearInterval(get_first);
gotoAndPlay("disp_all_fen");
removeMovieClip(_root["dongua"]);
}
get_first = setInterval(time_out, _root.reply_time*1000);
_root.createEmptyMovieClip("dongua", 1);
_root.dongua.onEnterFrame = function() {
if (dongua_load_var.loaded) {
//如果已经有返回就不再计时
clearInterval(get_first);
&nb
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