人生本是一个不断学习的过程,在这个过程中,图老师就是你们的好帮手,下面分享的Maya建模教程—钻石雕刻懂PS的网友们快点来了解吧!
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宝石设计师像其它许多设计师一样,正在将宝石的切割与设计转向以3D建模软件为主要工具。现在有很多在线资料可以用来借鉴,帮助我们学习这些真实的宝石切割技术。我开始在Rockhounds网站上浏览有关宝石的切割技术,在这篇教程中我使用的参考图像就是一个名为Simple Brilliance的宝石切割图案,它是为钻石切割的初学者服务的,所以我选择它来开始我的这篇教程。
首先在Maya中导入这三张钻石的顶视图、底视图和侧视图。在视图窗口中选择View Image Plane Import Image….命令。在图像平面的属性编辑器窗口中,确认Display设置为looking through camera,这样可以使这些导入的视图参考图像不干扰透视图中的显示。
由于在Maya中没有底视图,所以使用第2个顶视图来作为底视图并为它分配底视图参考图像,实际上钻石的底视图并不十分重要。进行参考图像的设置时,在每个图像平面的属性编辑器中将它们的宽度和高度降低为10。
从顶视图或底视图中可计算出钻石分为16个面。首先创建一个16个边的锥体作为钻石的基本模型,执行菜单命令Create Polygon Primitives Cone 并打开属性设置窗口,将沿轴向的细分分段数设置为16,坐标轴向设置为Y轴,点击创建按钮。
创建出来的圆锥体与我们想要的方向正好相反,沿X轴将它旋转180度。在侧视图中,将圆锥体的位置和大小与钻石参考图像的比例设置为一致,调整X轴与Y轴向上的缩放比例以匹配参考图像,确保从顶视图中看到的物体是对称和均匀的。
根据钻石参考图像上的切割边缘挤压钻石模型的边缘,执行命令Edit Polygons Extrude Edge,点击挤压操纵器上兰色圆圈,切换到沿着世界坐标系的操作模式,沿Y轴方向进行挤压。
在边缘还被选择的状态下,将钻石的顶部向上进行第二次的挤压,并从侧视图中观察挤压边的大小缩放情况,为了能均匀的挤压,再次点击挤压操纵器上兰色圆圈,将tulaoshi挤压操纵器置于模型的中心位置,然后以这个中心位置进行缩放操作。
完成这个操作以后,并不能保证所有被挤压的边界线都与钻石上的切割面匹配,这些地方正是需要我们手工调整的地方。
现在进入控制顶点编辑模式,在钻石的顶面上部选择两个外表面上的控制顶点。
从钻石的参考图像上可知道,钻石的切割面将会在这个地方相交,所以执行命令Edit Polygons Merge Vertices并打开属性设置窗口,将Distance设置为1,使上一步骤中选择个2个控制顶点合并起来,这两个点将在它们中间位置合并,将这个合并后的控制顶点移动到钻石的边缘(移动时使用顶视图和侧视图作为参考),如下图。
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