Maya 做光的方法

2016-03-18 17:21 13 1 收藏

下面图老师小编跟大家分享一个简单易学的Maya 做光的方法教程,get新技能是需要行动的,喜欢的朋友赶紧收藏起来学习下吧!

延伸阅读
一、相机的测光原理 相机(数码和各种胶片)的测光原理并不复杂,最重要的是我们要明白,相机的测光系统(或测光表)是以何为测量基准的!通俗地讲,就是相机在测量一个场景的光线时,它怎样“想”自己看到的东西? 记住:所有的相机在测光过程中,会将“看到”的所有物体都默认为反射率为18%的灰色( 摄影 的专业术语叫“...
下面是我做的一个小的教程,简单阐述下Maya渲染超大图的方法。 Maya默认可以渲的图是8K,也就是8192×8192,可是那是硬件完全满足的情况下,多数时候Maya对于大图的渲染会直接放弃;要么是内存的不够,要么是计算量的过大;还好Maya提供了我们可以渲染大图的可能,就是切块渲染;原理是将一张图分成几块来渲,最后我们在后期里合成一张足够大的...
Maya 眼睛的制作 先参考一下眼睛结构图,这样会比较明了眼睛的结构。 1. 先用两个球体,把其中一个缩小在压扁,另一个维持不变。 这样左边比较小又扁的是角膜,右边比较大的是眼球。 2. 将比较小又扁的球体放至在大的球体的前方。因为眼睛最表层处是角膜。 3. 在从侧面图,把黄色部份的面给 Delete 。 4. 这样角膜就做好了...
      maya 手的建模 1. 可用圆柱体或是正方体当基本型, 在用 Edit Polygon 下的 Extrude Face 这个长面 的 ** 能,来进行长面。 长面的同时,可顺便控制长出的面的大小。 2. 等到手掌心大体先拉出个形状后,在前端, 先用 Edit Polygon 下的 Split Polygon Tool 这个切线的 ** 能, 先把前端切割成六角形后,在进行...

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