【 tulaoshi.com - 设计软件 】
MaYa Skeleton 教学
先有 model 或是先有 skeleton 这问题也许有点像先有鸡或是先有蛋的问题 . 但是我自己觉得是应该先有 model 才会有 skeleton . 而且 skeleton 正常来讲的话 , 应该不是共享的 . 除非属性是相同的 ( 例如路人 , 猫 , 狗 ... ) 因为架骨架的方法有很多种 , 有一般人的架法 , 也有跳舞人物的架法 . 假如熟悉架法的话 , 嘈藕芸斓木湍芄唤⒊鱿胍?skeleton. 以下是比较一般的建立方法 , 相信对初学者有一定的帮助 !
一 . 建立骨架 .
1. 使用 skeleton/joint tool 去由左图所指的 Rwww.tulaoshi.comoot 部份开始建立 . root 的部份就等于 model 的臀部部份 . 当有需要单独移动某个 joint 的话 , 可以按键盘上的 insert 键可以去单读的移动 .( 一般是移动中心轴 )
2. 手跟脚部份的 joint 建立 . ( 手指头目前先省略 , 因为有人是用 blend shape 去做手指头动作 . 也也人是拉 handle 或设 driver key...... )