Flash鼠标跟随教程——点蜡烛 (1)

2016-03-18 19:23 7 1 收藏

下面这个Flash鼠标跟随教程——点蜡烛 (1)教程由图老师小编精心推荐选出,过程简单易学超容易上手,喜欢就要赶紧get起来哦!

【 tulaoshi.com - FLASH 】

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明亮的屋子忽然暗了下来,原来是停电了,这时第一件事就是拿出一根蜡烛,tulaoShi.com点上~~~

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一、打开FLASH,新建一个影片剪辑元件,命名为“火柴”,绘制一根火柴(如图1),在41帧插入关键帧,在动作面版中输入gotoAndPlay(35);,插入一层,在第35帧插入关键帧,绘制火焰,在38帧插入关键帧,把火焰形状改变一下,在41帧复制35帧的火焰图案,分别在35帧和38帧处插入形状补间动画。(如图2)

二、新建一个按钮元件,绘制一个矩形,填充色设置为透明,分别在弹起到点击插入关键帧。(如图3)

三、新建一个影片剪辑元件,命名为“火焰”,在第1帧把刚做好的按钮拖到场景中,点击按钮,在动作面版中输入代码on(releas){gotoAndplay(2);}  ,插入一个关键帧,把按钮删掉,绘制火焰,在后面继续插入关键帧,在每一帧中将火焰的形状改变一下(具体帧数个人情况)。插入一个层,在第2帧插入关键帧,绘制一个灯芯,方法同火焰。(如图4、5、6)。在第层第1帧动作面版写入代码stop();,在第一层第11帧具体看火焰的帧数)动作面版写入如下代码gotoAndPlay(2);。

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四、返回场景中,在思图层1画一个矩形做背景,再绘制如图7的蜡烛,插入图层2,把刚做好的火焰元件拖到场景中,摆放在蜡烛上,再插入图层3,把火柴元件拖到场景中,在属性面版中为它命名(如图8),点击第3层第1帧,在动作面版中输入代码Mouse.hide();
startDrag("a", true);
代码中的a就是刚才给火柴命的名。

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