想不想get新技能酷炫一下,今天图老师小编就跟大家分享个简单的FLASH高级绘制教程,一起来看看吧!超容易上手~
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在此教程中,我将向你展示如果将Audio TT车在flashmx2004通过鼠标来将它矢量化,虽然这里面用的是flashmx2004,但它同样适合于其的flash版本。
在这里绘图板是不需要的,但是如果你足够幸运拥有它,你也可以使用它,因为它可以加快整个绘制的过程,你所需要的只要对flash软件自身有一些了解,特别是对它的绘制工具掌握就可以了。
下面的两张图是原图和我们绘制后的矢量图。
原图:
矢量图:
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当它进行到局部细节绘制时,车的右灯是一部分比较复杂的位置,它的阴影部分对于整个车来说是比较难的。因此我们针对这一部分详细来研究一下如何绘制。
2.1做到与参考图形相近
这个工作对我来说象是生活在地狱中,这部分有一些让人讨厌的反射在上面,因些它并不是很容易可以重建它,因些,在我做之前,我花一到二分钟来仔细看这个参考图形,我这么做,是因为对我来说是要获得一个照片级的矢量图,当你仔细看过之后,你应已经知道哪些部分是融合在一起,哪些部分淡入为深色,但是在此时,你必须假设它们之间是独立分开的。尽管他们现在是一体的,现在是这样说,下面我们就要这么做,我试着去将参考图像想象为渐变,试着去看色彩在哪个位置进行了改变等等,最重要的事情是要分析出哪个层放在上面,哪个层放在下面。
2.2 – 轮廓
现在,我知道哪些事情我可以解决了,开始绘制轮廓,首先要做的是在参考图像之上新建一个新层,双击层名称右侧的方块,然后会弹出一个层的属性窗口。
在这个面板上,更改轮廓线的色彩,以使在任何时候我都可以清晰的看到它。
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2.3 应用色彩
下一部是应用色彩,基础层通常只是包括一些简单的线性渐变和放射渐变,它实际上只是精略的应用于矢量图上。在开始之前,我总是要先清除一下颜色样本.
我喜欢这部操作,否则我可能要丢失之前定义的色彩的跟踪,下一部,我开始应用渐变色在轮廓上,你需要做下面的操作:
你要针对一个大渐变找到所有的颜色并且判断它们在哪个位置是分开的, 或者你将它分成更小的部分然后对每一个小块应用单独的渐变。
我比较喜欢用后者,因为第一种方法的质量好坏取决于你应用在渐变上色彩的多少,而使用分成更小的部分这种方法我只需要针对每一小块应用渐变,只要注意他们的顺序就可以了。
那么,这也是我为什么将上面的主轮廓分成更多的小部分的原因,它确实很简单:我观察非常接近参考图像的色彩和有非常明显色彩变化的位置,在它的中部,我绘制一条线用来分开不同的部分。
使用取色器工具,我拾取了两种色彩做为的第一个渐变并且将它放置在色彩样本面板中,然后切换到混色器面板中,调整渐变色然后将其应用到图形中。
结果比默认的渐变色漂亮的多,但是我需要对它进行一下变形以使它与参考图形相符。唯一的办法就是使用渐变变形工具。在工具面板上选中它,然后单击你刚刚应用了渐变的图形,使用这个工具你可缩放和旋转渐变,直到达到你想要的效果为止。
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