【 tulaoshi.com - PS 】
最终效果

原图

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/) 1.首先找一张高分辨率的图片,这张屋子的照片是我从网上找到的,你可以找一张自己喜欢的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/) 2. 第一步,将房屋从图片中抠出来并把它单独放在一层,用橡皮擦掉剩余的部分。 在这个例子中,我使用Tulaoshi.Com了多边形套索工具和比较软一些的橡皮刷。

3. 接下来,你需要一个新的背景图像,你可以自己找一张或是自己画一张。 我从网上找了一张,这样比较节省时间,而且会比自己画的要好。遗憾的是我忘记了这个背景是从哪个网站上找到的了。

4. 然后,将天空的背景放到房屋的后面(只需要将天空背景所在的层放到房屋所在层的下面即可),再应用一些透视的效果,使得天空更加的有层次感。

5. 现在看看房屋的边缘,依然有原来天空的颜色,我们马上对它进行修复。

6. 利用魔术棒工具,选择房屋所在层的空白部分。然后选择--修改--扩展,使得你的选择范围更加的广泛。从我们需要进行颜色调整的地区拾取颜色。
在菜单上选择:图像?调整?色调/饱和度,将房屋边缘的颜色调整成屋顶的颜色。

7. 依然使用色调/饱和度和颜色平衡,调整房屋的颜色和天空背景的颜色使得二者完美的融合起来。

8. 现在我们需要将房屋周围的树木解决掉,这些树木对恐怖气氛的营造没有任何好处。
接下来要算是教程中最为复杂的部分,因为我们需要手绘出房屋缺失的部分。为了达到这样的目的我主要使用了仿制图章工具,这个工具可以使你将图片的其他部分当作参考。比如:底层和中间窗户之间的瓦片是借助屋顶的瓦片绘制出来的。

9. 利用简单的没有经过羽化的笔刷,绘制出闪电,再将此层进行复制。将复制的层进行模糊,使得闪电更加的自然。
随后,利用减淡工具将闪电周围的云层变得更加明亮。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/ps/) 10. 在房屋后面绘制出枯死的树木,或者利用现成的。当然要使得颜色和光强匹配。

11. 下面是比较有趣的部分,让我们对房子进行破坏,当然只是一部分,不是全部。 为了使房子看起来更加的老旧,我利用笔刷在屋顶“凿”了个洞。

12. 你可以看到房屋上的木梁,排水管道和屋顶的另一部分都进行了破坏,记着利用仿制图章工具将破坏后空的部分填上。

13. 为了使得房屋看起来更加的脏,首先窗户方面,我使用了一个非常规的笔刷,并且将窗户涂成,然后改变圬垢图层的转变模式,使得圬垢和窗户很好的混合起来。例如,我选择了亮度的模式。

14. 在整个房屋上重复以上的步骤。为房屋上一些比较脏的颜色,并将涂层模式设成正片叠底。 保证接合以及边缘的部分同样的肮脏,因为这些地方是最容易落上灰尘的。 这是整个教程最为冗长的步骤,但是不要使每个地方都是灰尘。

15. 这是走廊,我们将它放大。

16. 最后一步是调整图层的色阶,使得整个图像的对比度达到协调。
