有了下面这个安卓手机锁屏密码忘记的3种解决方法教程,不懂安卓手机锁屏密码忘记的3种解决方法的也能装懂了,赶紧get起来装逼一下吧!
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方法一:ADB解锁 点击下载ADB解锁工具
必要条件:USB调试模式为打开状态(MIUI系统默认打开)
1、手机连接电脑,确定已安装ADB驱动(方法:),解压ADB工具包至C盘
2、打开cmd输入 cd c:adb(打开adb所在目录)
3、接着输入adb shell
4、继续输入cd datasystem
5、输入ls查看datasystem中的文件,如果设置了密码会有gesture.key或者password.key
6、若设置的是图案密码请继续输入命令:rm gesture.key,若设置的是单纯密码请输入命令:rtulaoshim password.key
7、输入reboot命令或者手动重启手机生效,或者现在直接滑动解锁,任意密码都可解锁,建议重启。(如下图)
方法二:Google账号解锁
必要条件:被锁机器之前设置、登录了google账号,账号密码已知,且手机可以联网。
1、随意5次输入密码,系统提示5次输入错误,30S后重试;
2、此时解锁界面下方会提示忘记密码,点击输入之前设置过的Google账号和密码即可立即解锁。
方法三:清空数据解锁
优点:无任何限制条件,适用于没有重要资料的用户。
1、关机状态下同时按住开机键+音量加键,进入recovery。
2、依次选择简体中文-清空数据-清空用户数据,重启进入系统,此操作只删除用户数据,软件得以保留。
1、设置Google账户,在联网情况下验证
设置Google账户,在解锁界面没有忘记密码选项,只有在5次输错后才会提示,点击并输入账号密码,可清除锁屏密码,此时如手机没有联网,则不能登陆解锁。
如不点击忘记密码,连续错误输入20次后,登陆界面自动弹出,此时只有登陆Google账户才能立即解开,重启后仍是此登陆界面,如登陆账户,效果同样是清除了登录密码。
2、无Google账户情况下测试
连续输错5次后没有忘记密码图标,继续错误输入,直至25次,仍仅提示30S后重新输入。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/android/)
1、方法一要求打开usb调试,且手机已获得root权限;方法二要求设置了已知的Google账户,且手机可以联网。方法三没有要求,但是是一种暴力解锁。
2、定期对重要信息做备份,以防各种意外;设置锁屏密码后关闭USB调试,防止别人用以上方法破解密码窃取个人信息;一定要在本机上设置同步Google账号,同时开启网络.
什么是Android?
Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,是Google在2007年11月5日公布的手机系统平台,早期由Google开发,后由开放手机联盟(英语:Open Handset Alliance)(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java 作为编写程序的一部分。另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。
Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。大多传闻认为Google开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。到了2010年1月,Google始发表自家品牌手机电话的Nexus One。
Android历史
开发:
Google于2005年并购了成立仅22个月的高科技企业Android,展开了短信、手机检索、定位等业务,同时基于Linux的通用平台也进入了开发。
2008 Patrick Brady于Google I/O 演讲Anatomy & Physiology of an Android,并提出的 Android HAL 架构图。HAL 以 .so 档的形式存在,可以把 Android framework 与 Linux kernel 隔开。
公布前的传闻:
Google的东南亚销售与营运常务董事Richard Kimber曾说:"At this point in time, we are very focused on the software, not the phone.(目前我们完全专注于软件而非电话)"。可是Google并未正式否认正在制作电话的传闻,Google可能与一家硬件生产商合作创作 Google Phone。
传言指出Google Phone将提供完全免费的服务,Google会通过广告获取收益。Google Phone的发布日期预期为2009年。
LG宣布将于2007年第二季开始在其手提电话产品中安装Google的软件。
Android版本升级
Android系统今后将继续每半年一次的升级步伐,分别定在每年的夏天和年终。每代Android系统都将以食物命名,比如1.5版叫做 Cupcake(纸杯蛋糕),1.6版为Donut(甜甜圈),然后是Eclair(法式奶油夹心甜点)和Flan(水果馅饼)。Donut将把社交网络功能作为升级重点,在手机的各种体验中都增加社交网络元素。
对手机行业的影响:
已经与[Sony Ericsson]、[HTC]、NTT DoCoMo、KDDI、Motorola等世界移动领域34家公司于免费提供达成一致。今后对于移动通讯的影响势必会进一步体现出来。但是如此广泛公司的同盟是否能够有效运作及以持久值得拭目以待。
发布:
1.5 (Cupcake)
基于Linux Kernel 2.6.27 2009年4月30日,官方1.5版本(Cupcake)的Android发布。主要的更新如下:
● 拍摄/回放视频,并支持上传到youtube
● 支持立体声蓝牙耳机,同时改善自动配对性能
● 最新的采用WebKit技术的浏览器,支持拷贝/粘帖和页面中搜索
● GPS性能大大提高
● 屏幕虚拟键盘
● 主屏幕增加音乐播放器和相框widgets
● 应用程序自动随着手机旋转
● 短信,Gmail,日历,浏览器的用户界面大幅改善,比如说Gmail现在可以批量删除邮件了
● 相机启动速度加快,拍摄图片可以直接上传到picasa
● 来电照片显示
1.6 (Donut)
基于Linux Kernel 2.6.29 2009年9月15日, 1.6(Donut)版本SDK发布。主要的更新如下:
● 完全重新设计的Android Market
● 手势支持
● 支持CtulaoShi.comDMA网络
● 文字转语音系统(TXT-2-speech)
● 快速搜索框
● 全新的拍照界面
● 应用程序耗电查看
● 支持VPN
● 支持更多的屏幕分辨率
● 支持OpenCore2媒体引擎
● 新增面向视觉或听觉困难人群的易用性插件
2.0/2.0.1/2.1(Eclair)
基于Linux Kernel 2.6.29 2009年10月26日, 2.0(Eclair)版本SDK发布。主要的更新如下:
● 优化硬件速度
● "Car Home"程序
● 支持更多的屏幕分辨率
● 重整界面
● 新的浏览器的用户界面和支持HTML5
● 新的联系人名单
● 更好的白色/黑色背景比率
● 改进Google Maps 3.1.2
● 支持Microsoft Exchange
● 支持内置相机闪光灯
● 数字变焦
● 改进的虚拟键盘
● 蓝牙2.1
Android的代号序列会按甜点名字中首个英文字母(C、D、E、F)的排列顺序。
下一个版本的Android将会命名为Froyo(冻酸奶,基于Linux Kernel 2.6.32)。Froyo 之后的版本的Android将会命名为Gingerbread(姜饼,基于Linux Kernel 2.6.33/34)。
应用程序
以Java为编程语言,使Android从接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责建立视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL链接,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。
View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过 View 类与XML layout档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所谓的 Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML 中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。
中间件:
操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。
Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。
Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、 PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。
Android 使用skia 为内核图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与Linux Cairo功能相当,但相较于Linux Cairo, skia 功能还只是阳春型的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,Skia GL源码被公开,目前Skia 也是Google Chrome 的图形引擎。
Android的多媒体数据库采用SQLite3数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过ContentResolver类 (Column)取得共用数据库。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/android/)Android的中间层多以Java 实现,并且采用特殊的Dalvik 虚拟机(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虚拟机是一种寄存器型态(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于寄存器中,虚拟机的指令相对减少。
Dalvik虚拟机可以有多个instance, 每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik 虚拟机并非运行Java Bytecode,而是运行一种称为.dex格式的文件。
硬件抽像层:
Android HAL 是为了将 Android framework 与 Linux kernel 隔开,降低对 Linux kernel 的依赖,以达成kernel independent。Android HAL 目前以 HAL stub 的形式存在,本身是.so 档,是一种 proxy 的概念。Android runtime 向 HAL 取得 stub 的 operations,再以 callback 的方式操作函数。
操作系统:
Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU Linux。因为在一般GNU/Linux 里的功能,Android 大都没有支持,包括Cairo, X11, Alsa, FFmpeg, GTK, Pango, Glibc等都移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc, 以Skia 取代Cairo, 再以opencore 取代FFmpeg 等等。Android 为了达到商业应用,必须移除关于GNU Copyleft 的限制,例如Android将驱动程序移到 userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开。
目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型(Driver Model)等。
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步骤一:安装USB ADB驱动程序
用管理员身份启动SDK Manager,在Android SDK and AVD Manager的主界面上,选择Available Packages,点击Third party Add-ons前面的图标展开选项,参考下图选中Google Usb Driver package选项:
在上面的对话框中点击Install Selected按钮,在弹出的Choose Packages to Install对话框中,选中Accept All单选框,点击Install按钮,将进入下载过程,下载速度视你的网速而定,耐心等待下载完成。
下载完成后,将手机开机,在Android启动完毕后,插入MiniUSB线与PC相连,这时,Windows7会提示正在安装驱动程序,并稍后会提示驱动程序安装失败,这时,右击我的电脑,选择属性,再点击设备管理器,会看到一个未识别的设备。 右击未识别的设备,选择更新驱动程序软件,在弹出的对话框中选择浏览计算机上的驱动程序文件,再点击浏览,在Android SDK安装路径中选择USB驱动程序的路径,默认情况下是C:Program FilesAndroidandroid-sdkextrasgoogleusb_driver,选择路径后点击下一步进行安装,将弹出如下的安装提示:
在上述对话框中点击安装按钮,稍等片刻,得到如下提示表示已安装完成:
步骤二:将adb命令添加到Path环境变量中 通过下面的方法将adb命令所在的路径添加到Path环境变量中:
1) 右击我的电脑-属性,再选择左边导航的高级系统设置选项。
2) 点击右下角的环境变量选项。
3) 在"系统变量"中,找到Path 环境变量,双击它,在变量值前面追加以下内容:C:Program FilesAndroidandroid-sdkplatform-tools,注意后面有一个分号,如下图所示:
4) 点击确定完成环境变量设置。 测试一下是否找到adb命令
通过点击开始菜单,在开始菜单下方的搜索框中输入cmd,在cmd.exe上按回车来启动DOS窗口,在DOS窗口中,输入adb按回车,如果显示以下信息表示环境变量设置OK:
步骤三:测试adb的功能查看设备连接状态
在手机上启动Android, 然后用mini USB线将手机与PC相连,在DOS窗口上输入以下命令验证开发板是否已连接:# adb devices 显示以下内容表示成功连接到手机设备:
进入ADB Shell
使用以下命令可以进入手机终端:
# adb shell
在终端上输入exit退回到DOS提示符。
用ADB安装软件
以安装D:sinaweibo_2.0.4.apk的程序为例,在DOS窗口中输入adb install D:sinaweibo_2.0.4.apk进行安装,如下图所示:
ADB功能非常强大,除了安装软件、调试、Shell功能外,还可以往开发板上传送文件等,读者可以自已挖掘。 通过USB ADB在手机上调试程序启动Eclipse,将自动打开HelloMini6410工程,如果没有打开,可手动打开。
在Eclipse主界面左侧的Package Explorer中右击HelloMini6410项目,点Properties, 将弹出Properties for HelloMini6410窗口,如下图所示:
在窗口中点击Run/Debug Settings,选择中间列表中的HelloMini6410,然后在右边点击Edit按钮,将弹出Edit Configuration窗口,点击Target,在Deployment Target Selection Mode上选择Manual,如下所示:
点击OK保存并退出。
接下来是激动人心的时刻,选中HelloMini6410工程名称,然后点击工具栏的运行按钮,或选择菜单:Run-Run As-Android Application,会弹出Android Device Chooser对话框,在其中选择Choose a running Android device,然后在列表中选中Target为2.3.1的设备(也就是手机啦),如下图所示,完成后点击OKtuLaoShi.com按钮:
略等片刻,HelloMini6410就在手机上运行起来啦。
首页画面
从首页画面开始使用您电话上的各种应用程式。您还可以根据偏好来自订首页画面,在画面上显示应用程式图示、捷径、资料夹和小工具。
提示在任何应用程式中按下首页即可返回首页画面。
延伸的首页画面
首页画面会延伸到萤幕宽度之外,以提供更多的空间,让您可以新增图示、小工具等。按下首页,然后用手指在画面上垂直快速滑动即可跳到延伸首页画面的左边或右边。
提示在延伸的首页画面上按下首页也可返回首页主画面
自定义首页画面
新增首页画面项目1.按下首页,然后点住画面上的空白区域。2.出现新增至首页选项选单时,选取您想要新增至首页画面的项目:捷径。可让您新增各种捷径,包括已加入书签的网页、好友连络人、Gmail 标签或音乐播放清单等。提示若要将应用程式标签中的应用程式捷径快速新增至首页画面,请点住应用程式图示。手机震动时,在首页画面的空白区域中放开图示。
小工具
可让您新增时钟、音乐播放器、相框、 Google 搜寻列或日历,以提醒您即将到来的约会。
资料夹
可让您新增资料夹,在资料夹中放入首页画面的项目、所有连络人的捷径、已输入电话号码的连络人或加星号的连络人。您可以新增捷径至所有的连络人、已输入电话号码的连络人或加星号的连络人。捷径来源的任何变更也会自动更新至连络人的详细资料。如需如何建立资料夹的详细资讯,请参阅本章的「建立资料夹并新增项目」。
桌面
变更首页画面的桌布。
右上角的小图标意义全解读
通知面板
通知图示会在收到新讯息、设定了行事历行程、闹钟,以及启动来电转接等持续性设定时显示,同时也会显示目前的通话状态。您可以开启通知面板,以开启讯息、提醒或行程通知,以及检视电信业者的名称。
开启通知面板
当状态列出现新的通知图示时,请点住状态列,然后向下滑动手指,即可开启通知面板。
如果出现多个通知,只要向下卷动画面就可以检视更多的通知。提示您也可以按下选单,然后触碰通知,以此方式来开启首页画面上的通知面板。
关闭通知面板
点住通知面板底部的控制列,然后用手指在画面上向上滑动,或按下返回。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160331/2049701.html
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